OO1/Probni testovi 2020
- Za pitanja sa više odgovora, tačni odgovori su podebljani i uokvireni.
- Za pitanja za koje se odgovori unose, tačni odgovori su podvučeni i sakriveni: ovako.
- Pritisnite na sledeće dugme kako biste ih sakrili ili otkrili:
Prvi test
Na svakom pitanju je bilo ili moguće izabrati jedno ili više rešenja ili uneti odgovor u polje.
1. zadatak
Prilikom reupotrebe objektno orijentisanog koda izvođenjem, u načelu se stari kod (postojeća klasa - osnova za izvođenje):
- ne mora menjati ni ponovo prevoditi i testirati.
- ne mora menjati, ali se mora ponovo prevoditi i testirati.
- ne mora menjati, mora ponovo prevoditi, ali se ne mora ponovo testirati.
- mora menjati i ponovo prevoditi i testirati.
- uopšte ne može iskoristiti.
2. zadatak
Koja naredba omogućava korišćenje imena X iz prostora imena Y prostim imenovanjem X, ukoliko ne postoji konflikt imena?
decltype Y;
using namespace Y;
using Y::X;
namespace Y.X;
using Y;
3. zadatak
Šta ispisuje sledeći program na jeziku C++?
#include <iostream>
struct S1{
int a;
int b;
};
struct S2{
S1 a;
int b[3][2];
};
int main() {
S2 s={1,2,{{3},{},{4,5}}};
std::cout<<s.b[2][0];
}
Odgovor: 4
4. zadatak
Šta je dozvoljeno da stoji na mestu naredbe ###
?
#include <iostream>
struct A{
A(){}; //podrazumevani konstruktor strukture A
int x;
const int y=1;
mutable int z;
};
int main(){
A a1;
const A a2;
###
}
a2.z=1;
a1.y=1;
a2.y=1;
a1.x=1;
a1.z=1;
a2.x=1;
5. zadatak
Koje funkcije su ispravne, jer vraćaju referencu na "živ" objekat?
int& f(int &i){int r=i; return r; }
int& f(int i){return i; }
int& f(int &i){return *new int(i); }
int& f(int &i){int &r=*new int(i); return r; }
int& f(int &i){return i; }
int& f(int &i){int r=*new int(i); return r; }
6. zadatak
Koji od sledećih iskaza su tačni na jeziku C++?
- Klasa može imati više privatnih sekcija.
- Iz metoda pozvanog za neki objekat se ne može pristupiti privatnom atributu drugog objekta iste klase.
- Javnoj sekciji klase mogu pristupati samo javni metodi klase, a privatnoj sekciji samo privatni metodi.
- Članovima u privatnoj sekciji klase može pristupati samo javni metod iste klase.
- Podrazumevana sekcija klase je javna.
7. zadatak
Za nepromenljiv i nepostojan (const volatile
) objekat klase mogu da se pozivaju metodi te klase sa navedenim sledećim modifikatorima (koji određuju prirodu tekućeg objekta):
inline
const
volatile
const volatile
- bez modifikatora
8. zadatak
Neka je data definicija klase Test
class Test{
Test(){}
};
Za koje od sledećih linija koda u funkciji main() će prevodilac prijaviti grešku?
Test test;
Test* test = new Test();
Test test();
Test* test;
Test test{};
9. zadatak
Šta ispisuje dati program na jeziku C++?
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A() { cout << "A"; }
A(int a) { cout << "A" << a; }
};
class B {
A a;
public:
B() { cout << "B"; }
B(int b) { cout << "B" << b; }
};
class C {
B b;
A a;
public:
C() { cout << "C"; }
C(int c) : a(c) { cout << "C" << c; }
};
int main() {
C c(1);
return 0;
}
Odgovor: ABA1C1
10. zadatak
Koja tvrđenja su tačna za dati programski kod napisan na jeziku C++?
class A {
int i;
public:
A(int ii=2) { i = ii; }
};
- Klasa A ima konverzioni konstruktor.
- Klasa A ima jedan konstruktor.
- Objekat klase A se može stvoriti pozivanjem konstruktora koji nema nijedan parametar.
- Objekat klase A se može stvoriti pozivanjem konstruktora koji ima jedan argument.
- Klasa A nema podrazumevani konstruktor.
IR kolokvijum
1. zadatak
Prostor na steku se dodeljuje:
- Lokalnim statičkim objektima
- Globalnim statičkim objektima
- Argumentima (parametrima) funkcija
- Dinamičkim objektima
- Lokalnim automatskim objektima
2. zadatak
Šta ispisuje sledeći program na programskom jeziku C++?
#include <iostream>
int& f(int &x) {
return ++x;
}
int main() {
int x = 1;
int z = 1;
auto y = f(z);
y++;
std::cout << x << y << z;
}
- 133
- 233
- Programski kod se ne prevodi.
- 132
- 232
3. zadatak
Koje tvrđenje je tačno?
- Mehanizam preklapanje[sic] imena funkcija je potpuno statički, koja funkcija će se pozvati određuje se u vreme prevođenja.
- Mehanizam preklapanje[sic] imena funkcija je potpuno dinamički, koja funkcija će se pozvati određuje se u vreme izvršavanja.
- Mehanizam preklapanje[sic] imena funkcija je potpuno statički, koja funkcija će se pozvati određuje se u vreme izvršavanja.
- Mehanizam preklapanje[sic] imena funkcija je potpuno dinamički, koja funkcija će se pozvati određuje se u vreme prevođenja.
4. zadatak
Koja tvrđenja su tačna na programskom jeziku C++?
- Metodi
int f() & { return 1; }
iint f() && { return 3; }
mogu postojati u istoj klasi. - Metodi
int f() & { return 1; }
iint f() const & { return 3; }
mogu postojati u istoj klasi. - Metodi
int f() & { return 1; }
ivoid f() & { }
mogu postojati u istoj klasi.
5. zadatak
Šta ispisuje sledeći program napisan na programskom jeziku C++? Ukoliko da se program ne prevodi unesite X.
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
int b = 2;
int c = 3;
public:
A() : c(b+1), b(7) { b--; a = 2; }
void pisi() { cout << a << b << c; }
private:
int a = 1;
};
int main()
{
A obj;
obj.pisi();
return 0;
}
Odgovor: 268
6. zadatak
Šta ispisuje dati program na jeziku C++?
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
static int stID;
int ID = ++stID;
public:
A() {}
A(const A& a) {}
A(A&& a) {}
~A() { cout << ID; }
};
int A::stID = 0;
void f1(A& a) {}
void f2(A a) {}
int main() {
A x;
for(int i = 0; i < 3; i++){
A* y = new A;
if (i == 1) f2(*y);
if (i == 2) f1(*y);
}
return 0;
}
Odgovor: 41
7. zadatak
Koja su tvrđenja tačna za prijateljske (friend
) funkcije i klase?
- Ako je klasa
A
prijatelj klaseB
i klasaB
prijatelj klaseC
, onda je i klasaA
prijatelj klaseC
. - Funkcija
m()
koja je prijatelj klasiA
može biti globalna funkcija. - Ako klasa
A
proglasi klasuB
za prijatelja, metodi klaseA
imaju pristup do privatnih polja klaseB
- Prijateljstvo između klasa je simetrična relacija.
- Funkcija
m()
koja je prijatelj klasiA
može biti metod klaseB
.
8. zadatak
Koji od sledećih operatora se moraju preklopiti kao nestatički metodi u jeziku C++?
operator[]
operator=
operator()
operator+
operator<<
9. zadatak
Povezati operatore sa odgovarajućom tipičnom primenom:
Asocijativni pristup elementu zbirke a.
Računanje vrednosti polinoma u tački b. Pametni pokazivač c. |
|