ОО2 — разлика између измена
Пређи на навигацију
Пређи на претрагу
м (→Линк за ОО1) |
|||
Ред 60: | Ред 60: | ||
== Начин оцењивања == | == Начин оцењивања == | ||
Исто као и на ОО1. | Исто као и на [[ОО1#Начин оцењивања|ОО1]]. | ||
== Литература == | == Литература == |
Верзија на датум 27. јун 2021. у 22:56
Објектно оријентисано програмирање 2 је обавезан предмет у четвртом семестру, настављајући се на Објектно оријентисано програмирање 1.
Странице
Корисне везе
Домаћи
Погледати ОО1#Домаћи.
Лаб вежбе
Исто као и на ОО1.
Испитни рокови
Слична прича као и за ОО1.
Пробни тестови
Овде се налазе пробни тестови дати за вежбу пред колоквијум на Moodle платформи.
Колоквијум 1
Колоквијум 2
Испит
Начин оцењивања
Исто као и на ОО1.
Литература
Предмет је могуће положити са највишом оценом без коришћења литературе. Градиво предмета покривено је у ширини у уџбеницима:
- Програмски језик Java са решеним задацима 3. издање, Ласло Краус, Издавач: Академска Мисао, Београд
- Програмски језик C# са решеним задацима 1. издање, Ласло Краус, Издавач: Академска Мисао, Београд
Збирке су од мањег значаја након увођења новог формата колоквијума:
- Решени задаци из програмског језика Java 5. издање, Ласло Краус, Издавач: Академска Мисао, Београд
- Решени задаци из програмског језика C# 2. издање, Ласло Краус, Издавач: Академска Мисао, Београд
Потребна помоћ
- На овом предмету фале поставке рокова. Помозите викију памћењем/преписивањем рокова и постављањем на вики.
- Од користи су такође модификације добијене на лабораторијским вежбама, како би студенти знали отприлике шта их на лабораторијским вежбама чека.