ПРС/Формуле — разлика између измена

Извор: SI Wiki
Пређи на навигацију Пређи на претрагу
м (Nepotpune formule koje sam pohvatao za K3)
Ред 1: Ред 1:
{{tocright}}
{{tocright}}
== Поасонов процес ==
== Поасонов процес ==
=== Основни термини ===
=== Основни термини ===
Ред 9: Ред 10:
* <math>\lambda = \frac{1}{\bar{a}}</math>
* <math>\lambda = \frac{1}{\bar{a}}</math>
* <math>\mu = \frac{1}{\bar{s}}</math>
* <math>\mu = \frac{1}{\bar{s}}</math>
=== Стања система ===
=== Стања система ===
* Стања система обележавамо бројевима који уједно означавају колико има послова у систему.
* Стања система обележавамо бројевима који уједно означавају колико има послова у систему.
Ред 25: Ред 27:
* <math>T_q</math> - Просечно/очекивано време обраде послова/време одзива у реду за чекање
* <math>T_q</math> - Просечно/очекивано време обраде послова/време одзива у реду за чекање
** Веза: <math>T = T_q + \bar{s}</math>
** Веза: <math>T = T_q + \bar{s}</math>
* <math>J</math> - Просечан/очекивани број послова у систему
* <math>J</math> - Просечан/очекивани број послова у систему
** <math>J = \sum_{i = 0}^n ip_i</math>  - где се <math>i</math> слаже са бројем послова у систему.
** <math>J = \sum_{i = 0}^n ip_i</math>  - где се <math>i</math> слаже са бројем послова у систему.
* <math>J_q</math> - Просечан/очекивани број послова у реду за чекање
* <math>J_q</math> - Просечан/очекивани број послова у реду за чекање
** Важи иста формула као за J, само што се вероватноће множе са бројем послова у реду за чекање.
** Важи иста формула као за J, само што се вероватноће множе са бројем послова у реду за чекање.
* <math>X</math> - Проток кроз систем
* <math>X</math> - Проток кроз систем
** Уједно и проток кроз ред за чекање
** Уједно и проток кроз ред за чекање
Ред 38: Ред 36:
** Иначе, проток је <math>X = (1 - p_{MAX})\lambda</math>, где је <math>p_{MAX}</math> последње стање у ком нема места у реду за чекање.
** Иначе, проток је <math>X = (1 - p_{MAX})\lambda</math>, где је <math>p_{MAX}</math> последње стање у ком нема места у реду за чекање.
* <math>X' = p_{MAX}\lambda</math> - Проток одбијених послова
* <math>X' = p_{MAX}\lambda</math> - Проток одбијених послова
* <math>T = \frac{J}{X}</math> - Литлова формула. Важи за '''цео систем'''.
* <math>T = \frac{J}{X}</math> - Литлова формула. Важи за '''цео систем'''.
** Могуће је посматрати само ред за чекање и ту важи: <math>T_q = \frac{J_q}{X}</math>
** Могуће је посматрати само ред за чекање и ту важи: <math>T_q = \frac{J_q}{X}</math>
** Веза: <math>T = T_q + \bar{s} \iff \frac{J}{X} = \frac{J_q}{X} + \bar{s} \iff J - J_q = \bar{s}X</math>
** Веза: <math>T = T_q + \bar{s} \iff \frac{J}{X} = \frac{J_q}{X} + \bar{s} \iff J - J_q = \bar{s}X</math>
* <math>U = \sum_{i = 0}^n U_i p_i</math> - Искоришћеност система. Искоришћеност неког дела <math>U_i</math> се дефинише као број послова подељен са капацитетом.
* <math>U = \sum_{i = 0}^n U_i p_i</math> - Искоришћеност система. Искоришћеност неког дела <math>U_i</math> се дефинише као број послова подељен са капацитетом.
** Важи <math>U = 1 - </math> неискоришћени део система.
** Важи <math>U = 1 - </math> неискоришћени део система.
Ред 52: Ред 46:
* <math>J_{CPU} + J_{disk} = n</math>
* <math>J_{CPU} + J_{disk} = n</math>
* <math>R = T_{CPU} + T_{disk} = \frac{n}{X}</math> - ''Round trip time'' - време проласка једног посла кроз цео систем.
* <math>R = T_{CPU} + T_{disk} = \frac{n}{X}</math> - ''Round trip time'' - време проласка једног посла кроз цео систем.
* Пошто је проток у целом систему исти, код гранања еквивалентних паралелних сервера важи:
* Пошто је проток у целом систему исти, код гранања еквивалентних паралелних сервера важи:
** <math>X = nX_p = mX_d</math>, <math>n</math> број процесора, <math>m</math> број дискова.
** <math>X = nX_p = mX_d</math>, <math>n</math> број процесора, <math>m</math> број дискова.
* Закон искоришћења једног сервера/диска: <math>U_p = X_pS_p</math>
* Закон искоришћења једног сервера/диска: <math>U_p = X_pS_p</math>
** Пошто је проток свуда исти: <math>\frac{U_p}{U_d} = \frac{X_pS_p}{X_dS_d}</math>
** Пошто је проток свуда исти: <math>\frac{U_p}{U_d} = \frac{X_pS_p}{X_dS_d}</math>
Ред 64: Ред 56:
** Сваки систем има своју једначину, где са леве стране једнакости стоје <math>\mu_ix_i</math>, а са десне, за сваку грану која улази у систем (тј. његов ред за чекање) <math>p_i\mu_ix_i</math>.  
** Сваки систем има своју једначину, где са леве стране једнакости стоје <math>\mu_ix_i</math>, а са десне, за сваку грану која улази у систем (тј. његов ред за чекање) <math>p_i\mu_ix_i</math>.  
** <math>p_i</math> је вероватноћа уласка у грану.
** <math>p_i</math> је вероватноћа уласка у грану.
* <math>G(n)</math> - константа система која зависи од броја послова у систему. Најлакше се одређује Бјузеновим методом.
* <math>G(n)</math> - константа система која зависи од броја послова у систему. Најлакше се одређује Бјузеновим методом.
* <math>P[n_j(N) \geq k] = x_j^k \frac{G(N-k)}{G(N)}</math> - Вероватноћа да у неком систему има више од <math>k</math> процеса.
* <math>P[n_j(N) \geq k] = x_j^k \frac{G(N-k)}{G(N)}</math> - Вероватноћа да у неком систему има више од <math>k</math> процеса.
Ред 75: Ред 66:
* <math>J_i = x_i^1 \frac{G(N-1)}{G(N)} + x_i^2 \frac{G(N-2)}{G(N)} + x_i^3 \frac{G(N-3)}{G(N)} + ... + x_i^n \frac{G(0)}{G(N)} </math> - Просечан/очекивани број послова на серверу.
* <math>J_i = x_i^1 \frac{G(N-1)}{G(N)} + x_i^2 \frac{G(N-2)}{G(N)} + x_i^3 \frac{G(N-3)}{G(N)} + ... + x_i^n \frac{G(0)}{G(N)} </math> - Просечан/очекивани број послова на серверу.
* <math>P_{j_1j_2j_3...j_n} = \frac{x_1^{j_1}x_2^{j_2} ... x_n^{j_n}}{G(N)}</math> - Вероватноћа да у систему са <math>n</math> сервера и <math>N</math> послова сваки појединачни сервер има <math>j_i</math> послова.
* <math>P_{j_1j_2j_3...j_n} = \frac{x_1^{j_1}x_2^{j_2} ... x_n^{j_n}}{G(N)}</math> - Вероватноћа да у систему са <math>n</math> сервера и <math>N</math> послова сваки појединачни сервер има <math>j_i</math> послова.
== Интерактивни системи ==
* <math>\overline{\theta}</math>: време размишљања (време током ког се корисник одлучује шта да упише на терминал)
* <math>\overline{w}</math>: време проведено у реду за чекање
* <math>\overline{r}</math>: време одзива процесора
** <math>\overline{r} = \overline{w} + \overline{s}</math>
* <math>T_c</math>: време циклуса на процесору
** <math>T_c = \overline{w} + \overline{s} + \overline{\theta} = \overline{r} + \overline{\theta}</math>
** Примењена Литлова формула: <math>T_c = \frac{n}{X}</math>
* <math>n^*</math>: критичан број терминала (колико максимално терминала можемо да имамо у систему тако да остане <math>\overline{w} = 0</math>)
** <math>n^* = \left\lfloor 1 + \frac{\overline{\theta}}{\overline{s}} \right\rfloor</math>
* Искоришћење у интерактивном систему (опет добијено из Литлове формуле): <math>U = \frac{n \overline{s}}{T_c}</math>
** За <math>\overline{w} = 0</math> важи <math>U(n) = \frac{n \cdot \overline{s}}{\overline{s} + \overline{\theta}}</math>
** За систем у засићењу важи: <math>1 = \frac{n \cdot \overline{s}}{\overline{r}(n) + \overline{\theta}}</math>
* Рекурентна формула за рачунање вероватноћа стања система: <math>\frac{1}{p_0(n)} = 1 + n\rho \frac{1}{p_0(n-1)}</math>
== Отворене мреже ==
* Џексонова теорема: можемо посматрати сервисне центре као да су независни М/М/1 сервери.
* Једначина отворене мреже са централним сервером: <math>1 = \frac{V_1}{V_0} + \frac{V_2}{V_0} + ... + \frac{V_k}{V_0} + \frac{1}{V_0}</math>
** <math>V_0, V_1, ..., V_k</math>: просечан број посета сваком од сервисних центара (<math>V_0</code> је централни сервер)
== МВА анализа ==


[[Категорија:ПРС]]
[[Категорија:ПРС]]
[[Категорија:Водичи]]
[[Категорија:Водичи]]

Верзија на датум 7. јун 2023. у 00:21

Поасонов процес

Основни термини

  • - Средње време обраде посла
    • Понекад означено и као
  • - Средње време/Очекивано време између два пристизања послова
  • - Брзина/интензитет обраде посла
  • - Брзина/интензитет пристизања послова

Стања система

  • Стања система обележавамо бројевима који уједно означавају колико има послова у систему.
  • Број стања = Број процесора који могу да раде посао + Број места у реду за чекање
  • Уколико је ред за чекање неограничен/бесконачан, постоји бесконачан број стања.
  • Свако стање има статичку вероватноћу, ознака , где је број стања.
  • - Једначина преклапања. Збир свих стања у систему мора бити 1.
  • Статичке вероватноће одређују се из балансних једначина.
  • У системима са бесконачним бројем стања (неограниченим редом за чекање) јављају се редови:
    • - Геометријски ред. Конвергира само ако и то је неопходно проверити - иначе ред дивергира и анализа није применљива.
    • - Потенцијални ред. Конвергира само ако и то је неопходно проверити - иначе ред дивергира и анализа није применљива.
  • За непознат али коначан број стања јавља се и геометријски низ (који има коначан број чланова):
    • Пазити на случај где . Тада је вредност низа .

Карактеристике система

  • - Просечно/очекивано време обраде послова/време одзива у систему
  • - Просечно/очекивано време обраде послова/време одзива у реду за чекање
    • Веза:
  • - Просечан/очекивани број послова у систему
    • - где се слаже са бројем послова у систему.
  • - Просечан/очекивани број послова у реду за чекање
    • Важи иста формула као за J, само што се вероватноће множе са бројем послова у реду за чекање.
  • - Проток кроз систем
    • Уједно и проток кроз ред за чекање
    • Уколико је ред за чекање бесконачан нема одбијања послова, што значи да је проток исти као и интензитет пристизања послова.
    • Иначе, проток је , где је последње стање у ком нема места у реду за чекање.
  • - Проток одбијених послова
  • - Литлова формула. Важи за цео систем.
    • Могуће је посматрати само ред за чекање и ту важи:
    • Веза:
  • - Искоришћеност система. Искоришћеност неког дела се дефинише као број послова подељен са капацитетом.
    • Важи неискоришћени део система.

Циклични модел мултипрограмирања

  • Проток кроз систем је свуда исти.
  • Ово значи да време проведено у процесорском делу система и диск делу система има исти проток, па важи: ,
  • - Round trip time - време проласка једног посла кроз цео систем.
  • Пошто је проток у целом систему исти, код гранања еквивалентних паралелних сервера важи:
    • , број процесора, број дискова.
  • Закон искоришћења једног сервера/диска:
    • Пошто је проток свуда исти:

Гордон-Њуелов метод

  • Гордон-Њуелов метод дефинише као потражњу сервера . Овај фактор је релативан и обично се узима да је потражња првог сервера (процесора) .
  • ГЊ систем једначина се формира овако:
    • Сваки систем има своју једначину, где са леве стране једнакости стоје , а са десне, за сваку грану која улази у систем (тј. његов ред за чекање) .
    • је вероватноћа уласка у грану.
  • - константа система која зависи од броја послова у систему. Најлакше се одређује Бјузеновим методом.
  • - Вероватноћа да у неком систему има више од процеса.
    • је укупан број послова у систему.
    • је редни број система.
    • је његов фактор потражње.
  • - Вероватноћа да систем има тачно послова.
  • - Искоришћеност сервера
    • Сервер који има највећу искоришћеност је уско грло.
  • - Просечан/очекивани број послова на серверу.
  • - Вероватноћа да у систему са сервера и послова сваки појединачни сервер има послова.

Интерактивни системи

  • : време размишљања (време током ког се корисник одлучује шта да упише на терминал)
  • : време проведено у реду за чекање
  • : време одзива процесора
  • : време циклуса на процесору
    • Примењена Литлова формула:
  • : критичан број терминала (колико максимално терминала можемо да имамо у систему тако да остане )
  • Искоришћење у интерактивном систему (опет добијено из Литлове формуле):
    • За важи
    • За систем у засићењу важи:
  • Рекурентна формула за рачунање вероватноћа стања система:

Отворене мреже

  • Џексонова теорема: можемо посматрати сервисне центре као да су независни М/М/1 сервери.
  • Једначина отворене мреже са централним сервером:
    • : просечан број посета сваком од сервисних центара (<math>V_0 је централни сервер)

МВА анализа