ОО1/Пробни тестови 2020 — разлика између измена

Извор: SI Wiki
Пређи на навигацију Пређи на претрагу
м (+{{rešenja}})
м (+data-solutions)
Ред 7: Ред 7:
=== 1. zadatak ===
=== 1. zadatak ===
Prilikom reupotrebe objektno orijentisanog koda izvođenjem, u načelu se stari kod (postojeća klasa - osnova za izvođenje):
Prilikom reupotrebe objektno orijentisanog koda izvođenjem, u načelu se stari kod (postojeća klasa - osnova za izvođenje):
<div class="abc-list">
<div class="abc-list" data-solution="single">
# <span class="solution">ne mora menjati ni ponovo prevoditi i testirati.</span>
# <span class="solution">ne mora menjati ni ponovo prevoditi i testirati.</span>
# ne mora menjati, ali se mora ponovo prevoditi i testirati.
# ne mora menjati, ali se mora ponovo prevoditi i testirati.
Ред 17: Ред 17:
=== 2. zadatak ===
=== 2. zadatak ===
Koja naredba omogućava korišćenje imena X iz prostora imena Y prostim imenovanjem X, ukoliko ne postoji konflikt imena?
Koja naredba omogućava korišćenje imena X iz prostora imena Y prostim imenovanjem X, ukoliko ne postoji konflikt imena?
<div class="abc-list">
<div class="abc-list" data-solution="multiple">
# <code>decltype Y;</code>
# <code>decltype Y;</code>
# <span class="solution"><code>using namespace Y;</code></span>
# <span class="solution"><code>using namespace Y;</code></span>
Ред 44: Ред 44:
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Odgovor: <span class="spoiler">4</span>
Odgovor: <span class="spoiler" data-solution="text">4</span>


=== 4. zadatak ===
=== 4. zadatak ===
Ред 63: Ред 63:
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
<div class="abc-list">
<div class="abc-list" data-solution="multiple">
# <span class="solution"><code>a2.z=1;</code></span>
# <span class="solution"><code>a2.z=1;</code></span>
# <code>a1.y=1;</code>
# <code>a1.y=1;</code>
Ред 74: Ред 74:
=== 5. zadatak ===
=== 5. zadatak ===
Koje funkcije su ispravne, jer vraćaju referencu na "živ" objekat?
Koje funkcije su ispravne, jer vraćaju referencu na "živ" objekat?
<div class="abc-list">
<div class="abc-list" data-solution="multiple">
# <code>int& f(int &i){int r=i;  return r; }</code>
# <code>int& f(int &i){int r=i;  return r; }</code>
# <code>int& f(int i){return i; }</code>
# <code>int& f(int i){return i; }</code>
Ред 85: Ред 85:
=== 6. zadatak ===
=== 6. zadatak ===
Koji od sledećih iskaza su tačni na jeziku C++?
Koji od sledećih iskaza su tačni na jeziku C++?
<div class="abc-list">
<div class="abc-list" data-solution="single">
# <span class="solution">Klasa može imati više privatnih sekcija.</span>
# <span class="solution">Klasa može imati više privatnih sekcija.</span>
# Iz metoda pozvanog za neki objekat se ne može pristupiti privatnom atributu drugog objekta iste klase.
# Iz metoda pozvanog za neki objekat se ne može pristupiti privatnom atributu drugog objekta iste klase.
Ред 95: Ред 95:
=== 7. zadatak ===
=== 7. zadatak ===
Za nepromenljiv i nepostojan (<code>const volatile</code>) objekat klase mogu da se pozivaju metodi te klase sa navedenim sledećim modifikatorima (koji određuju prirodu tekućeg objekta):
Za nepromenljiv i nepostojan (<code>const volatile</code>) objekat klase mogu da se pozivaju metodi te klase sa navedenim sledećim modifikatorima (koji određuju prirodu tekućeg objekta):
<div class="abc-list">
<div class="abc-list" data-solution="multiple">
# <code>inline</code>
# <code>inline</code>
# <code>const</code>
# <code>const</code>
Ред 111: Ред 111:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Za koje od sledećih linija koda u funkciji main() će prevodilac prijaviti grešku?
Za koje od sledećih linija koda u funkciji main() će prevodilac prijaviti grešku?
<div class="abc-list">
<div class="abc-list" data-solution="multiple">
# <span class="solution"><code>Test test;</code></span>
# <span class="solution"><code>Test test;</code></span>
# <span class="solution"><code>Test* test = new Test();</code></span>
# <span class="solution"><code>Test* test = new Test();</code></span>
Ред 151: Ред 151:
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Odgovor: <span class="spoiler">ABA1C1</span>
Odgovor: <span class="spoiler" data-solution="text">ABA1C1</span>


=== 10. zadatak ===
=== 10. zadatak ===
Ред 162: Ред 162:
};
};
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
<div class="abc-list">
<div class="abc-list" data-solution="multiple">
# <span class="solution">Klasa A ima konverzioni konstruktor.</span>
# <span class="solution">Klasa A ima konverzioni konstruktor.</span>
# Klasa A ima jedan konstruktor.
# Klasa A ima jedan konstruktor.
Ред 174: Ред 174:
: ''Isti zadatak se našao i na [[#8. zadatak 3|probnom kolokvijumu za IR]].''
: ''Isti zadatak se našao i na [[#8. zadatak 3|probnom kolokvijumu za IR]].''
Koji od sledećih operatora se moraju preklopiti kao nestatički metodi u jeziku C++?
Koji od sledećih operatora se moraju preklopiti kao nestatički metodi u jeziku C++?
<div class="abc-list">
<div class="abc-list" data-solution="multiple">
# <span class="solution"><code>operator()</code></span>
# <span class="solution"><code>operator()</code></span>
# <span class="solution"><code>operator[]</code></span>
# <span class="solution"><code>operator[]</code></span>
Ред 189: Ред 189:
|-
|-
| Asocijativni pristup elementu zbirke <span class="spoiler">a.</span>
| Asocijativni pristup elementu zbirke <span class="spoiler">a.</span>
| rowspan="3" | <div class="abc-list">
| rowspan="3" |
# <code>operator[]</code>
# <code>operator[]</code>
# <code>operator()</code>
# <code>operator()</code>
Ред 226: Ред 226:
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Odgovor: <span class="spoiler">32</span>
Odgovor: <span class="spoiler" data-solution="text">32</span>


=== 4. zadatak ===
=== 4. zadatak ===
Koje tvrdnje su tačne?
Koje tvrdnje su tačne?
<div class="abc-list">
<div class="abc-list" data-solution="multiple">
# Operator <code>delete</code> može imati proizvoljan broj argumenata.
# Operator <code>delete</code> može imati proizvoljan broj argumenata.
# U preklopljenom operatoru <code>new</code> treba, kao poslednju naredbu, napisati eksplicitan poziv konstruktora klase za koju se operator preklapa.
# U preklopljenom operatoru <code>new</code> treba, kao poslednju naredbu, napisati eksplicitan poziv konstruktora klase za koju se operator preklapa.
Ред 240: Ред 240:
=== 5. zadatak ===
=== 5. zadatak ===
Koja od sledećih tvrdnji u vezi izvođenja klasa su tačna u jeziku C++?
Koja od sledećih tvrdnji u vezi izvođenja klasa su tačna u jeziku C++?
<div class="abc-list">
<div class="abc-list" data-solution="multiple">
# <span class="solution">Iz klase označene modifikatorom <code>final</code> nije moguće dalje izvođenje.</span>
# <span class="solution">Iz klase označene modifikatorom <code>final</code> nije moguće dalje izvođenje.</span>
# Dozvoljeno je sledeće izvođenje: <syntaxhighlight lang="cpp">
# Dozvoljeno je sledeće izvođenje: <syntaxhighlight lang="cpp">
Ред 253: Ред 253:
=== 6. zadatak ===
=== 6. zadatak ===
Koji iskazi su tačni? Izaberite jedan odgovor:
Koji iskazi su tačni? Izaberite jedan odgovor:
<div class="abc-list">
<div class="abc-list" data-solution="single">
# <span class="solution">Privatnim izvođenjem uspostavlja se relacija sadržanja između objekta izvedene klase i nasleđenog podobjekta osnovne klase.</span>
# <span class="solution">Privatnim izvođenjem uspostavlja se relacija sadržanja između objekta izvedene klase i nasleđenog podobjekta osnovne klase.</span>
# Objekat zaštićeno izvedene klase je jedna vrsta objekta osnovne klase u svakoj globalnoj funkciji.
# Objekat zaštićeno izvedene klase je jedna vrsta objekta osnovne klase u svakoj globalnoj funkciji.
Ред 287: Ред 287:
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
<div class="abc-list">
<div class="abc-list" data-solution="single">
# CAABCAAB
# CAABCAAB
# ACBACB
# ACBACB
Ред 321: Ред 321:
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Odgovor: <span class="spoiler">221</span>
Odgovor: <span class="spoiler" data-solution="text">221</span>


=== 9. zadatak ===
=== 9. zadatak ===
Ред 342: Ред 342:
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
<div class="abc-list">
<div class="abc-list" data-solution="multiple">
# ~A() { cout << "A"; }
# ~A() { cout << "A"; }
# <span class="solution">~A() { cout << "BA"; }</span>
# <span class="solution">~A() { cout << "BA"; }</span>
Ред 351: Ред 351:
=== 10. zadatak ===
=== 10. zadatak ===
Koje tvrdnje su tačne?
Koje tvrdnje su tačne?
<div class="abc-list">
<div class="abc-list" data-solution="multiple">
# <span class="solution">Višestrukim izvođenjem se smatra izvođenje iz više klasa koje nisu u uzajamnom odnosu izvođenja (nasleđivanja).</span>
# <span class="solution">Višestrukim izvođenjem se smatra izvođenje iz više klasa koje nisu u uzajamnom odnosu izvođenja (nasleđivanja).</span>
# Višestrukim izvođenjem se smatra izvođenje u kojem je jedna klasa roditelj većeg broja klasa.
# Višestrukim izvođenjem se smatra izvođenje u kojem je jedna klasa roditelj većeg broja klasa.
Ред 362: Ред 362:
=== 1. zadatak ===
=== 1. zadatak ===
Prostor na steku se dodeljuje:
Prostor na steku se dodeljuje:
<div class="abc-list">
<div class="abc-list" data-solution="multiple">
# Lokalnim statičkim objektima
# Lokalnim statičkim objektima
# Globalnim statičkim objektima
# Globalnim statičkim objektima
Ред 385: Ред 385:
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
<div class="abc-list">
<div class="abc-list" data-solution="single">
# 133
# 133
# 233
# 233
Ред 395: Ред 395:
=== 3. zadatak ===
=== 3. zadatak ===
Koje tvrđenje je tačno?
Koje tvrđenje je tačno?
<div class="abc-list">
<div class="abc-list" data-solution="single">
# <span class="solution">Mehanizam preklapanje<sup>[sic]</sup> imena funkcija je potpuno statički, koja funkcija će se pozvati određuje se u vreme prevođenja.</span>
# <span class="solution">Mehanizam preklapanje<sup>[sic]</sup> imena funkcija je potpuno statički, koja funkcija će se pozvati određuje se u vreme prevođenja.</span>
# Mehanizam preklapanje<sup>[sic]</sup> imena funkcija je potpuno dinamički, koja funkcija će se pozvati određuje se u vreme izvršavanja.
# Mehanizam preklapanje<sup>[sic]</sup> imena funkcija je potpuno dinamički, koja funkcija će se pozvati određuje se u vreme izvršavanja.
Ред 404: Ред 404:
=== 4. zadatak ===
=== 4. zadatak ===
Koja tvrđenja su tačna na programskom jeziku C++?
Koja tvrđenja su tačna na programskom jeziku C++?
<div class="abc-list">
<div class="abc-list" data-solution="multiple">
# <span class="solution">Metodi <code>int f() & { return 1; }</code> i <code>int f() && { return 3; }</code> mogu postojati u istoj klasi.</span>
# <span class="solution">Metodi <code>int f() & { return 1; }</code> i <code>int f() && { return 3; }</code> mogu postojati u istoj klasi.</span>
# <span class="solution">Metodi <code>int f() & { return 1; }</code> i <code>int f() const & { return 3; }</code> mogu postojati u istoj klasi.</span>
# <span class="solution">Metodi <code>int f() & { return 1; }</code> i <code>int f() const & { return 3; }</code> mogu postojati u istoj klasi.</span>
Ред 435: Ред 435:
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Odgovor: <span class="spoiler">268</span>
Odgovor: <span class="spoiler" data-solution="text">268</span>


=== 6. zadatak ===
=== 6. zadatak ===
Ред 468: Ред 468:
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Odgovor: <span class="spoiler">41</span>
Odgovor: <span class="spoiler" data-solution="text">41</span>


=== 7. zadatak ===
=== 7. zadatak ===
Koja su tvrđenja tačna za prijateljske (<code>friend</code>) funkcije i klase?
Koja su tvrđenja tačna za prijateljske (<code>friend</code>) funkcije i klase?
<div class="abc-list">
<div class="abc-list" data-solution="multiple">
# Ako je klasa <code>A</code> prijatelj klase <code>B</code> i klasa <code>B</code> prijatelj klase <code>C</code>, onda je i klasa <code>A</code> prijatelj klase <code>C</code>.
# Ako je klasa <code>A</code> prijatelj klase <code>B</code> i klasa <code>B</code> prijatelj klase <code>C</code>, onda je i klasa <code>A</code> prijatelj klase <code>C</code>.
# <span class="solution">Funkcija <code>m()</code> koja je prijatelj klasi <code>A</code> može biti globalna funkcija.</span>
# <span class="solution">Funkcija <code>m()</code> koja je prijatelj klasi <code>A</code> može biti globalna funkcija.</span>
Ред 482: Ред 482:
=== 8. zadatak ===
=== 8. zadatak ===
Koji od sledećih operatora se moraju preklopiti kao nestatički metodi u jeziku C++?
Koji od sledećih operatora se moraju preklopiti kao nestatički metodi u jeziku C++?
<div class="abc-list">
<div class="abc-list" data-solution="multiple">
# <span class="solution"><code>operator[]</code></span>
# <span class="solution"><code>operator[]</code></span>
# <span class="solution"><code>operator=</code></span>
# <span class="solution"><code>operator=</code></span>
Ред 532: Ред 532:
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Odgovor: <span class="spoiler">32</span>
Odgovor: <span class="spoiler" data-solution="text">32</span>


[[Категорија:Рокови]]
[[Категорија:Рокови]]
[[Категорија:ОО1]]
[[Категорија:ОО1]]

Верзија на датум 30. јун 2021. у 16:12

  • За питања са више одговора, тачни одговори су подебљани и уоквирени
  • За питања за које се одговори уносе, тачни одговори су подвучени и сакривени, тако да се прикажу када изаберете тај текст (пример: овако)
  • Притисните лево дугме испод за сакривање и откривање свих одговора, или десно дугме за укључивање и искључивање интерактивног режима:

Prvi test

Na svakom pitanju je bilo ili moguće izabrati jedno ili više rešenja ili uneti odgovor u polje.

1. zadatak

Prilikom reupotrebe objektno orijentisanog koda izvođenjem, u načelu se stari kod (postojeća klasa - osnova za izvođenje):

  1. ne mora menjati ni ponovo prevoditi i testirati.
  2. ne mora menjati, ali se mora ponovo prevoditi i testirati.
  3. ne mora menjati, mora ponovo prevoditi, ali se ne mora ponovo testirati.
  4. mora menjati i ponovo prevoditi i testirati.
  5. uopšte ne može iskoristiti.

2. zadatak

Koja naredba omogućava korišćenje imena X iz prostora imena Y prostim imenovanjem X, ukoliko ne postoji konflikt imena?

  1. decltype Y;
  2. using namespace Y;
  3. using Y::X;
  4. namespace Y.X;
  5. using Y;

3. zadatak

Šta ispisuje sledeći program na jeziku C++?

#include <iostream>
struct S1{
  int a;
  int b;
};

struct S2{
  S1 a;
  int b[3][2];
};

int main() {
  S2 s={1,2,{{3},{},{4,5}}};
  std::cout<<s.b[2][0];
}

Odgovor: 4

4. zadatak

Šta je dozvoljeno da stoji na mestu naredbe ###?

#include <iostream>
struct A{
    A(){}; //podrazumevani konstruktor strukture A
    int x;
    const int y=1;
    mutable int z;
};

int main(){
    A a1;
    const A a2;
    ###
}
  1. a2.z=1;
  2. a1.y=1;
  3. a2.y=1;
  4. a1.x=1;
  5. a1.z=1;
  6. a2.x=1;

5. zadatak

Koje funkcije su ispravne, jer vraćaju referencu na "živ" objekat?

  1. int& f(int &i){int r=i; return r; }
  2. int& f(int i){return i; }
  3. int& f(int &i){return *new int(i); }
  4. int& f(int &i){int &r=*new int(i); return r; }
  5. int& f(int &i){return i; }
  6. int& f(int &i){int r=*new int(i); return r; }

6. zadatak

Koji od sledećih iskaza su tačni na jeziku C++?

  1. Klasa može imati više privatnih sekcija.
  2. Iz metoda pozvanog za neki objekat se ne može pristupiti privatnom atributu drugog objekta iste klase.
  3. Javnoj sekciji klase mogu pristupati samo javni metodi klase, a privatnoj sekciji samo privatni metodi.
  4. Članovima u privatnoj sekciji klase može pristupati samo javni metod iste klase.
  5. Podrazumevana sekcija klase je javna.

7. zadatak

Za nepromenljiv i nepostojan (const volatile) objekat klase mogu da se pozivaju metodi te klase sa navedenim sledećim modifikatorima (koji određuju prirodu tekućeg objekta):

  1. inline
  2. const
  3. volatile
  4. const volatile
  5. bez modifikatora

8. zadatak

Neka je data definicija klase Test

class Test{
    Test(){}
};

Za koje od sledećih linija koda u funkciji main() će prevodilac prijaviti grešku?

  1. Test test;
  2. Test* test = new Test();
  3. Test test();
  4. Test* test;
  5. Test test{};

9. zadatak

Šta ispisuje dati program na jeziku C++?

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
public:
    A() { cout << "A"; }
    A(int a) { cout << "A" << a; }
};

class B {
    A a;
public:
    B() { cout << "B"; }
    B(int b) { cout << "B" << b; }
};

class C {
    B b;
    A a;
public:
    C() { cout << "C"; }
    C(int c) : a(c) { cout << "C" << c; }
};

int main() {
    C c(1);
    return 0;
}

Odgovor: ABA1C1

10. zadatak

Koja tvrđenja su tačna za dati programski kod napisan na jeziku C++?

class A {
   int i;
public:
   A(int ii=2) { i = ii; }
};
  1. Klasa A ima konverzioni konstruktor.
  2. Klasa A ima jedan konstruktor.
  3. Objekat klase A se može stvoriti pozivanjem konstruktora koji nema nijedan parametar.
  4. Objekat klase A se može stvoriti pozivanjem konstruktora koji ima jedan argument.
  5. Klasa A nema podrazumevani konstruktor.

Drugi test

1. zadatak

Isti zadatak se našao i na probnom kolokvijumu za IR.

Koji od sledećih operatora se moraju preklopiti kao nestatički metodi u jeziku C++?

  1. operator()
  2. operator[]
  3. operator<<
  4. operator=
  5. operator+

2. zadatak

Isti zadatak se našao i na probnom kolokvijumu za IR.

Povezati operatore sa odgovarajućom tipičnom primenom:

Operatori
Asocijativni pristup elementu zbirke a.
  1. operator[]
  2. operator()
  3. operator->
Računanje vrednosti polinoma u tački b.
Pametni pokazivač c.

3. zadatak

Isti zadatak se našao i na probnom kolokvijumu za IR.

Šta ispisuje sledeći program na programskom jeziku C++? Ukoliko se program ne prevodi u polje za odgovor treba upisati vrednost 0.

#include <iostream>

class B;

class A {
public: 
    A(int i) {}
    A(const B &b) { std::cout << "1"; }
    A& operator=(const A& a) { std::cout << "2"; return *this; }
};

class B {
public: 
    operator A() { std::cout << "3"; return 1; }
};

int main() {
    B b;
    A a(1);
    a = b;
}

Odgovor: 32

4. zadatak

Koje tvrdnje su tačne?

  1. Operator delete može imati proizvoljan broj argumenata.
  2. U preklopljenom operatoru new treba, kao poslednju naredbu, napisati eksplicitan poziv konstruktora klase za koju se operator preklapa.
  3. Klasa može imati više preklopljenih delete operatora za pojedinačne objekte.
  4. Operatori new i delete se preklapaju kao statički metodi klase.
  5. Klasa može imati više preklopljenih operatora new za nizove.

5. zadatak

Koja od sledećih tvrdnji u vezi izvođenja klasa su tačna u jeziku C++?

  1. Iz klase označene modifikatorom final nije moguće dalje izvođenje.
  2. Dozvoljeno je sledeće izvođenje:
    class A : B { };
    class B : A { };
    
  3. Podrazumevan način izvođenja je zaštićen (protected).
  4. Izvedena klasa ne nasleđuje konstruktore, destruktor i operatore operator= iz osnovne klase.
  5. Izvođenje može biti javno (public), zaštićeno (protected) ili privatno (private).

6. zadatak

Koji iskazi su tačni? Izaberite jedan odgovor:

  1. Privatnim izvođenjem uspostavlja se relacija sadržanja između objekta izvedene klase i nasleđenog podobjekta osnovne klase.
  2. Objekat zaštićeno izvedene klase je jedna vrsta objekta osnovne klase u svakoj globalnoj funkciji.
  3. Objekat javno izvedene klase nasleđuje samo implementaciju osnovne klase, ne i ugovor.
  4. Kod privatnog izvođenja nasleđuje se ugovor osnovne klase.
  5. Javnim izvođenjem se samo uspostavlja relacija sadržanja između objekta izvedene klase i nasleđenog podobjekta osnovne klase.

7. zadatak

Šta ispisuje sledeći program na jeziku C++?

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
public:
    A() { cout << "A"; }
};

class C {
public:
    C() { cout << "C"; }
};

class B: public A {
    C c; A a;
public:
    B():c(), A(), a() { cout << "B"; }
};

int main() {
    B b[2];
}
  1. CAABCAAB
  2. ACBACB
  3. AACBAACB
  4. ACABACAB

8. zadatak

Šta ispisuje sledeći programski kod:

#include <iostream>
using namespace std;

class O {
public:
    virtual void m() { cout << "1"; }
};

class I : public O {
public:
    virtual void m() override { cout << "2"; }
};

int main() {
    O * p = new I();
    O o = *p;
    
    p->m();
    (*p).m();
    o.m();
    
    return 0;
}

Odgovor: 221

9. zadatak

Šta treba da stoji umesto *** da bi dati program na jeziku C++ ispisao BA? Izaberite jedan ili više odgovora.

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
public:
    ***
};
class B: public A {
public:
    ~B() { cout << "B"; }
};
int main() {
    A *a = new B();
    delete a;
}
  1. ~A() { cout << "A"; }
  2. ~A() { cout << "BA"; }
  3. virtual ~A() { cout << "BA"; }
  4. virtual ~A() { cout << "A"; }

10. zadatak

Koje tvrdnje su tačne?

  1. Višestrukim izvođenjem se smatra izvođenje iz više klasa koje nisu u uzajamnom odnosu izvođenja (nasleđivanja).
  2. Višestrukim izvođenjem se smatra izvođenje u kojem je jedna klasa roditelj većeg broja klasa.
  3. Višestrukim izvođenjem se smatra izvođenje iz već izvedene klase.
  4. Višestrukim izvođenjem se smatra izvođenje iz klase iz koje su već izvedene neke druge klase.
  5. Višestrukim izvođenjem se nasleđuju ugovori i implementacije svih roditeljskih klasa.

IR kolokvijum

1. zadatak

Prostor na steku se dodeljuje:

  1. Lokalnim statičkim objektima
  2. Globalnim statičkim objektima
  3. Argumentima (parametrima) funkcija
  4. Dinamičkim objektima
  5. Lokalnim automatskim objektima

2. zadatak

Šta ispisuje sledeći program na programskom jeziku C++?

#include <iostream>
int& f(int &x) {
    return ++x;
}
int main() {
    int x = 1;
    int z = 1;
    auto y = f(z);
    y++;
    std::cout << x << y << z;
}
  1. 133
  2. 233
  3. Programski kod se ne prevodi.
  4. 132
  5. 232

3. zadatak

Koje tvrđenje je tačno?

  1. Mehanizam preklapanje[sic] imena funkcija je potpuno statički, koja funkcija će se pozvati određuje se u vreme prevođenja.
  2. Mehanizam preklapanje[sic] imena funkcija je potpuno dinamički, koja funkcija će se pozvati određuje se u vreme izvršavanja.
  3. Mehanizam preklapanje[sic] imena funkcija je potpuno statički, koja funkcija će se pozvati određuje se u vreme izvršavanja.
  4. Mehanizam preklapanje[sic] imena funkcija je potpuno dinamički, koja funkcija će se pozvati određuje se u vreme prevođenja.

4. zadatak

Koja tvrđenja su tačna na programskom jeziku C++?

  1. Metodi int f() & { return 1; } i int f() && { return 3; } mogu postojati u istoj klasi.
  2. Metodi int f() & { return 1; } i int f() const & { return 3; } mogu postojati u istoj klasi.
  3. Metodi int f() & { return 1; } i void f() & { } mogu postojati u istoj klasi.

5. zadatak

Šta ispisuje sledeći program napisan na programskom jeziku C++? Ukoliko da se program ne prevodi unesite X.

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
private:
    int b = 2;
    int c = 3;
public:
    A() : c(b+1), b(7) { b--; a = 2; }
    void pisi() { cout << a << b << c; }
private:
    int a = 1;
};

int main()
{
    A obj;
    obj.pisi();
    return 0;
}

Odgovor: 268

6. zadatak

Šta ispisuje dati program na jeziku C++?

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
    static int stID;
    int ID = ++stID;
public:
    A() {}
    A(const A& a) {}
    A(A&& a) {}
    ~A() { cout << ID; }
};

int A::stID = 0;

void f1(A& a) {}
void f2(A a) {}

int main() {
    A x;
    for(int i = 0; i < 3; i++){
        A* y = new A;
        if (i == 1) f2(*y);
        if (i == 2) f1(*y);
    }
    return 0;
}

Odgovor: 41

7. zadatak

Koja su tvrđenja tačna za prijateljske (friend) funkcije i klase?

  1. Ako je klasa A prijatelj klase B i klasa B prijatelj klase C, onda je i klasa A prijatelj klase C.
  2. Funkcija m() koja je prijatelj klasi A može biti globalna funkcija.
  3. Ako klasa A proglasi klasu B za prijatelja, metodi klase A imaju pristup do privatnih polja klase B
  4. Prijateljstvo između klasa je simetrična relacija.
  5. Funkcija m() koja je prijatelj klasi A može biti metod klase B.

8. zadatak

Koji od sledećih operatora se moraju preklopiti kao nestatički metodi u jeziku C++?

  1. operator[]
  2. operator=
  3. operator()
  4. operator+
  5. operator<<

9. zadatak

Povezati operatore sa odgovarajućom tipičnom primenom:

Operatori
Asocijativni pristup elementu zbirke a.
  1. operator[]
  2. operator()
  3. operator->
Računanje vrednosti polinoma u tački b.
Pametni pokazivač c.

10. zadatak

Šta ispisuje sledeći program na programskom jeziku C++? Ukoliko se program ne prevodi u polje za odgovor treba upisati vrednost 0.

#include <iostream>

class B;

class A {
public: 
    A(int i) {}
    A(const B &b) { std::cout << "1"; }
    A& operator=(const A& a) { std::cout << "2"; return *this; }
};

class B {
public: 
    operator A() { std::cout << "3"; return 1; }
};

int main() {
    B b;
    A a(1);
    a = b;
}

Odgovor: 32