Пројектовање софтвера/Фебруар 2022 — разлика између измена
м (Višak) |
м (Rešeno) |
||
| (Није приказано 10 међуизмена 4 корисника) | |||
| Ред 1: | Ред 1: | ||
{{tocright}} | {{tocright}} | ||
'''Februarski ispit 2022. godine''' održan je 22. februara. Tekst zadataka ispod je po sećanju studenata. | '''Februarski ispit 2022. godine''' održan je 22. februara. Tekst zadataka ispod je po sećanju studenata. | ||
{{rešenja}} | {{rešenja}} | ||
| Ред 18: | Ред 17: | ||
[[Датотека:PS februar 2022 zadatak 2 dijagram sekvence.svg|мини|Dijagram iz drugog zadatka.]] | [[Датотека:PS februar 2022 zadatak 2 dijagram sekvence.svg|мини|Dijagram iz drugog zadatka.]] | ||
<div class="abc-list" data-solution="multiple"> | <div class="abc-list" data-solution="multiple"> | ||
# Prikazani dijagram je dijagram sekvence. | # <span class="solution">Prikazani dijagram je dijagram sekvence.</span> | ||
# Objekat sa <code>{transient}</code> ograničenjem se stvara i uništava u toku sekvence. | # <span class="solution">Objekat sa <code>{transient}</code> ograničenjem se stvara i uništava u toku sekvence.</span> | ||
# | # Metoda <code>promptKomanda()</code> je sinhrona. | ||
# . | # <span class="solution">Metoda <code><<create>></code> stvara objekat tipa <code>Transakcija</code>.</span> | ||
# Metoda <code>provera()</code> nema parametre. | |||
</div> | </div> | ||
== 3. zadatak == | == 3. zadatak == | ||
Koji dijagram se koristi za modeliranje izvršnih izdanja? | |||
<div class="abc-list" data-solution="single"> | |||
# raspoređivanja | |||
# klasa | |||
# <span class="solution">komponenata</span> | |||
# interakcija | |||
# aktivnosti | |||
</div> | |||
== 4. zadatak == | == 4. zadatak == | ||
Modelira se sistem u kom se na Parkingu nalaze Automobili. Potrebno je koristeći kvalifikator selektovati automobile po njihovoj boji. Multiplikativnost sa suprotne strane kvalifikatora koja odgovara opisanom slučaju je: | |||
<div class="abc-list" data-solution="single"> | <div class="abc-list" data-solution="single"> | ||
# <span class="solution">*</span> | # <span class="solution">*</span> | ||
# 0..1 | # 0..1 | ||
# 1 | # 1 | ||
# | # 1..* | ||
</div> | </div> | ||
| Ред 43: | Ред 47: | ||
[[Датотека:PS februar 2022 zadatak 5 dijagram klasa.svg|мини|Dijagram klasa iz petog zadatka.]] | [[Датотека:PS februar 2022 zadatak 5 dijagram klasa.svg|мини|Dijagram klasa iz petog zadatka.]] | ||
<div class="abc-list" data-solution="multiple"> | <div class="abc-list" data-solution="multiple"> | ||
# <span class="solution">Metod klase A može da pristupi | # Objekat klase B može da preko asocijacije pristupi objektu klase A. | ||
# Metod klase B može da pristupi | # <span class="solution">Metod klase A može preko asocijacije da pristupi objektima klase C.</span> | ||
# | # Metod klase B može preko asocijacije da pristupi objektima klase C. | ||
# Metod klase | # Objekat klase A može da poziva privatne metode objekta klase C. | ||
# Metod klase C može preko asocijacije da pristupi objektima klase A. | |||
</div> | </div> | ||
| Ред 56: | Ред 61: | ||
# Fabrički metod | # Fabrički metod | ||
# <span class="solution">Dekorater</span> | # <span class="solution">Dekorater</span> | ||
# Strategija | |||
# Podsetnik | |||
</div> | </div> | ||
== 7. zadatak == | == 7. zadatak == | ||
Koju ulogu ima | Koju ulogu u Podsetniku ima Konkretna komanda u slučaju da se komanda koristi za poništavanje operacija (undo)? | ||
<div class="abc-list" data-solution="single"> | <div class="abc-list" data-solution="single"> | ||
# Klijent | |||
# Subjekat | # Subjekat | ||
# Čuvar | # <span class="solution">Čuvar</span> | ||
# | # Podsetnik | ||
# Fabrika | |||
</div> | </div> | ||
| Ред 69: | Ред 78: | ||
Označiti tačne tvrdnje za projektni uzorak Fabrički metod. | Označiti tačne tvrdnje za projektni uzorak Fabrički metod. | ||
<div class="abc-list" data-solution="multiple"> | <div class="abc-list" data-solution="multiple"> | ||
# ... | # <span class="solution">Uzorak eliminiše potrebu da se klijentski kod vezuje za aplikativno-specifične klase.</span> | ||
# <span class="solution">Apstraktna fabrika se često implementira pomoću Fabričkog metoda.</span> | |||
# Učesnik Fabrika mora da zna za postojanje Konkretnih proizvoda. | |||
# <span class="solution">Drugo ime za Fabrički metod je virtuelni konstruktor.</span> | |||
# Fabrički metod je objektni uzorak kreiranja. | |||
</div> | </div> | ||
| Ред 77: | Ред 90: | ||
# Graditelj stvara cele objekte odjednom. | # Graditelj stvara cele objekte odjednom. | ||
# <span class="solution">Graditelj stvara objekte iz delova.</span> | # <span class="solution">Graditelj stvara objekte iz delova.</span> | ||
# ... | # Upravljač stvara objekte Konkretnog graditelja. | ||
# <span class="solution>Uzorak Graditelj često ima sličnu objektnu i klasnu strukturu kao Strategija.</span> | |||
# Graditelj je objektni uzorak strukture. | |||
</div> | </div> | ||
| Ред 84: | Ред 99: | ||
<div class="abc-list" data-solution="multiple"> | <div class="abc-list" data-solution="multiple"> | ||
# Virtuelni zastupnik je ambasador. | # Virtuelni zastupnik je ambasador. | ||
# | # Svaki zastupnik mora da što duže odlaže kreiranje objekta kojeg zastupa. | ||
# <span class="solution">Zastupnik može biti implementiran kao Dekorater.</span> | |||
# Zastupnik je klasni uzorak strukture. | # Zastupnik je klasni uzorak strukture. | ||
# . | # <span class="solution">Zastupnik se koristi za implementaciju copy-on-write funkcionalnosti.</span> | ||
</div> | </div> | ||
[[Категорија:Рокови]] | [[Категорија:Рокови]] | ||
[[Категорија:Пројектовање софтвера]] | [[Категорија:Пројектовање софтвера]] | ||
Тренутна верзија на датум 23. фебруар 2022. у 18:29
Februarski ispit 2022. godine održan je 22. februara. Tekst zadataka ispod je po sećanju studenata.
- За питања са више одговора, тачни одговори су подебљани и уоквирени
- За питања за које се одговори уносе, тачни одговори су подвучени и сакривени, тако да се прикажу када изаберете тај текст (пример: овако)
- Притисните лево дугме испод за сакривање и откривање свих одговора, или десно дугме за укључивање и искључивање интерактивног режима:
1. zadatak
Povezati definicije principa OO modela sa njihovim nazivima:
- Osobina koja razlikuje aktivne objekte od pasivnih: konkurentnost
- Osobina sistema da se razlaže na skup kohezivnih i slabo spregnutih modula: modularnost
- Osobina da se objekti različitih klasa ne mogu uopšte ili mogu zamenjivati na ograničene načine: tipizacija
- Osobina po kojoj se postojanje objekta može protezati kroz vreme ili prostor: perzistencija
- Rangiranje ili uređivanje apstrakcija: hijerarhija
2. zadatak
Označiti tačne tvrdnje za dati dijagram:
- Prikazani dijagram je dijagram sekvence.
- Objekat sa
{transient}ograničenjem se stvara i uništava u toku sekvence. - Metoda
promptKomanda()je sinhrona. - Metoda
<<create>>stvara objekat tipaTransakcija. - Metoda
provera()nema parametre.
3. zadatak
Koji dijagram se koristi za modeliranje izvršnih izdanja?
- raspoređivanja
- klasa
- komponenata
- interakcija
- aktivnosti
4. zadatak
Modelira se sistem u kom se na Parkingu nalaze Automobili. Potrebno je koristeći kvalifikator selektovati automobile po njihovoj boji. Multiplikativnost sa suprotne strane kvalifikatora koja odgovara opisanom slučaju je:
- *
- 0..1
- 1
- 1..*
5. zadatak
Označiti tačna tvrđenja za dijagram klasa:
- Objekat klase B može da preko asocijacije pristupi objektu klase A.
- Metod klase A može preko asocijacije da pristupi objektima klase C.
- Metod klase B može preko asocijacije da pristupi objektima klase C.
- Objekat klase A može da poziva privatne metode objekta klase C.
- Metod klase C može preko asocijacije da pristupi objektima klase A.
6. zadatak
Sa kojim projektnim uzorcima se slaže projektni uzorak Prototip:
- Sastav
- Unikat
- Fabrički metod
- Dekorater
- Strategija
- Podsetnik
7. zadatak
Koju ulogu u Podsetniku ima Konkretna komanda u slučaju da se komanda koristi za poništavanje operacija (undo)?
- Klijent
- Subjekat
- Čuvar
- Podsetnik
- Fabrika
8. zadatak
Označiti tačne tvrdnje za projektni uzorak Fabrički metod.
- Uzorak eliminiše potrebu da se klijentski kod vezuje za aplikativno-specifične klase.
- Apstraktna fabrika se često implementira pomoću Fabričkog metoda.
- Učesnik Fabrika mora da zna za postojanje Konkretnih proizvoda.
- Drugo ime za Fabrički metod je virtuelni konstruktor.
- Fabrički metod je objektni uzorak kreiranja.
9. zadatak
Označiti tačne tvrdnje u vezi sa projektnim uzorkom Graditelj.
- Graditelj stvara cele objekte odjednom.
- Graditelj stvara objekte iz delova.
- Upravljač stvara objekte Konkretnog graditelja.
- Uzorak Graditelj često ima sličnu objektnu i klasnu strukturu kao Strategija.
- Graditelj je objektni uzorak strukture.
10. zadatak
Označiti tačne tvrdnje u vezi sa projektnim uzorkom Zastupnik.
- Virtuelni zastupnik je ambasador.
- Svaki zastupnik mora da što duže odlaže kreiranje objekta kojeg zastupa.
- Zastupnik može biti implementiran kao Dekorater.
- Zastupnik je klasni uzorak strukture.
- Zastupnik se koristi za implementaciju copy-on-write funkcionalnosti.