АСП1/К2 2019 — разлика између измена
м (Zaboravio sam ova dva zadatka da dodam) |
м (Замена начина истицања милокода.) |
||
(Није приказано 19 међуизмена 3 корисника) | |||
Ред 7: | Ред 7: | ||
=== Rešenje === | === Rešenje === | ||
{{Милокод|<nowiki> | |||
FORM TREE(arr, n) | |||
ALLOCATE(nodes[n]) | |||
if n = 0 then | |||
return nil | |||
end_if | |||
j = 1 | |||
nodes[1] = GETNODE(arr[1]) | |||
for i = 1 to n do | |||
if j < n then | |||
j = j + 1 | |||
nodes[j] = GETNODE(arr[j]) | |||
left(nodes[i]) = nodes[j] | |||
end_if | |||
if j < n then | |||
j = j + 1 | |||
nodes[j] = GETNODE(arr[j]) | |||
right(nodes[i]) = nodes[j] | |||
end_if | |||
end_for | |||
return nodes[1] | |||
</nowiki>}} | |||
{{Милокод|<nowiki> | |||
GETNODE(value) | |||
ALLOCATE(node) | |||
left(node) = nil | |||
right(node) = nil | |||
value(node) = value | |||
return node | |||
</nowiki>}} | |||
== 2. zadatak == | == 2. zadatak == | ||
Ред 98: | Ред 105: | ||
=== Rešenje === | === Rešenje === | ||
{{Милокод|<nowiki> | |||
FIND CODES(root, k) | |||
if (root = nil) or (k ≤ 0) then | |||
return nil | |||
end_if | |||
symbols = nil | |||
node = nil | |||
depth = 0 | |||
symb_node = nil | |||
p = symbols | |||
QUEUE_INIT(Q1) | |||
QUEUE_INIT(Q2) | |||
QUEUE_INSERT(Q1, root) | |||
QUEUE_INSERT(Q2, 0) | |||
while not QUEUE_EMPTY(Q1) do | |||
node = QUEUE_DELETE(Q1) | |||
depth = QUEUE_DELETE(Q2) | |||
if depth = k then | |||
if symbol(node) ≠ nil then | |||
symb_node = GETNODE | |||
value(symb_node) = symbol(node) | |||
if symbols = nil then | |||
symbols = p = symb_node | |||
else | |||
next(p) = symb_node | |||
p = next(p) | |||
end_if | |||
end_if | |||
else | |||
if left(node) ≠ nil then | |||
QUEUE_INSERT(Q1, left(node)) | |||
QUEUE_INSERT(Q2, depth + 1) | |||
end_if | |||
if right(node) ≠ nil then | |||
QUEUE_INSERT(Q1, right(node)) | |||
QUEUE_INSERT(Q2, depth + 1) | |||
end_if | |||
end_if | |||
end_while | |||
return symbols | |||
</nowiki>}} | |||
== 5. zadatak == | == 5. zadatak == | ||
Ред 143: | Ред 152: | ||
=== Rešenje === | === Rešenje === | ||
* Krajnje transmitovano: '''A 0B 00R 0 100K 0 1100D 0 | * Krajnje transmitovano: '''A 0B 00R 0 100K 0 1100D 0 110 110 0''' | ||
* Krajnje kodirano: '''000 0001 00010 0 100011 0 1100100 0 | * Krajnje kodirano: '''000 0001 00010 0 100011 0 1100100 0 110 110 0''' | ||
* Krajnje stablo: | * Krajnje stablo: | ||
11 | |||
/ \ | |||
A 6 | |||
5 / \ | |||
2 4 | |||
/ \ / \ | |||
1 K R B | |||
/ \ 1 2 2 | |||
NYT D | |||
0 1 | |||
== 6. zadatak == | == 6. zadatak == | ||
Ред 164: | Ред 171: | ||
=== Rešenje === | === Rešenje === | ||
Može se modifikovati tako što čuvamo pokazivač na prethodno obrađeni čvor i pre | Može se modifikovati tako što čuvamo pokazivač na prethodno obrađeni čvor (<code>prev</code>) i pre obrađivanja trenutnog čvora (<code>P(''next'')</code>, gde je <code>next</code> trenutno obrađivani čvor) radimo sledeće: | ||
{{Милокод|<nowiki> | |||
if prev ≠ nil then | |||
if left(next) = nil then | |||
left(next) = prev | |||
lf(next) = 0 | |||
end_if | |||
if right(prev) = nil then | |||
right(prev) = next | |||
rf(prev) = 0 | |||
end_if | |||
end_if | |||
prev = next | |||
</nowiki>}} | |||
== 7. zadatak == | == 7. zadatak == | ||
Ред 192: | Ред 203: | ||
== 8. zadatak == | == 8. zadatak == | ||
=== Postavka === | === Postavka === | ||
Na jednoj društvenoj mreži postoji simetrična relacija prijateljstva između korisnika i | Na jednoj društvenoj mreži postoji simetrična relacija prijateljstva između korisnika i asimetrična relacija praćenja kod koje jedan korisnik prati aktivnosti drugog. Potrebno je posmatranu društvenu mrežu modelirati grafom. | ||
asimetrična relacija praćenja kod koje jedan korisnik prati aktivnosti drugog. Potrebno je | |||
posmatranu društvenu mrežu modelirati grafom. | |||
<div class="abc-list"> | <div class="abc-list"> | ||
# Predložiti odgovarajući tip grafa i detaljno opisati njegove osobine. | # Predložiti odgovarajući tip grafa i detaljno opisati njegove osobine. | ||
# Predložiti i obrazložiti odgovarajaću memorijsku reprezentaciju grafa, tako da se optimizuje određivanje ukupnog broja pratilaca nekog korisnika. Korisnikove aktivnosti mogu da prate i prijatelji i pratioci. | # Predložiti i obrazložiti odgovarajaću memorijsku reprezentaciju grafa, tako da se optimizuje određivanje ukupnog broja pratilaca nekog korisnika. Korisnikove aktivnosti mogu da prate i prijatelji i pratioci. | ||
# Napisati pseudkod funkcije koja za zadatog korisnika vraća ukupan broj pratilaca. | # Napisati pseudkod<sup>[sic]</sup> funkcije koja za zadatog korisnika vraća ukupan broj pratilaca. | ||
</div> | </div> | ||
=== Rešenje === | === Rešenje === | ||
: ''U rešenju se pretpostavlja da se u postavci zadatka implicira da su prijatelji ujedno i pratioci.'' | |||
Ovu mrežu je moguće modelirati usmerenim netežinskim grafom gde čvorovi označavaju korisnike a grane označavaju relacije praćenja, gde grana od čvora A do čvora B označava da korisnik A prati korisnika B. Optimalna reprezentacija grafa u ovom slučaju jeste preko inverzne liste susednosti, jer na taj način mora proći kroz tačno onoliko pratilaca koliki će broj biti vraćen na kraju, a ako se čuva dužina inverzne liste susednosti u zaglavlju onda je složenost algoritma konstantna. | |||
{{Милокод|<nowiki> | |||
FOLLOWERS(G, i) | |||
followers = 0 | |||
p = IAL[i] | |||
while' p ≠ nil do | |||
followers = followers + 1 | |||
p = next(p) | |||
end_while | |||
return followers | |||
</nowiki>}} | |||
[[Категорија:Рокови]] | |||
[[Категорија:АСП1]] |
Тренутна верзија на датум 13. септембар 2024. у 01:09
1. zadatak
Postavka
Neka je skoro kompletno ili kompletno binarno stablo predstavljeno sekvencijalnom memorijskom reprezentacijom (nizom). Na osnovu prosleđenog niza u kome su smeštene celobrojne vrednosti koje predstavljaju informacioni sadržaj čvorova, formirati ekvivalentno binarno stablo ulančane reprezentacije.
Rešenje
FORM TREE(arr, n) ALLOCATE(nodes[n]) if n = 0 then return nil end_if j = 1 nodes[1] = GETNODE(arr[1]) for i = 1 to n do if j < n then j = j + 1 nodes[j] = GETNODE(arr[j]) left(nodes[i]) = nodes[j] end_if if j < n then j = j + 1 nodes[j] = GETNODE(arr[j]) right(nodes[i]) = nodes[j] end_if end_for return nodes[1] GETNODE(value) ALLOCATE(node) left(node) = nil right(node) = nil value(node) = value return node
2. zadatak
Postavka
Primenom LZW algoritma prikazati postupak kodiranja znakovnog niza KUKURIKU, ako je data početna tabela sa kodovima simbola. Napisati kodiranu poruku i izgled tabele simbola nakon postupka kodiranja.
Rešenje
Kodovano: 014234
Simbol | Kôd |
---|---|
K | 0 |
U | 1 |
R | 2 |
I | 3 |
KU | 4 |
UK | 5 |
KUR | 6 |
RI | 7 |
IK | 8 |
3. zadatak
Postavka
Za neko binarno stablo preorder obilazak daje poredak HBIKCFDAEJG, a inorder obilazak HBIADJEGFCK. Odrediti poredak koji se dobija level-order obilaskom i objasniti postupak.
Rešenje
H \ B \ I \ K / C / F / D / \ A E / \ J G
Level-order obilazak: HBIKCFDAEJG. Postupak se svodi na to da idemo po svakom nivou binarnog stabla i čitamo sadržaj tog nivoa sleva na desno.
4. pitanje
Postavka
Dato je stablo formirano primenom statičkog Huffman-ovog algoritma. Implementirati funkciju FIND_CODES koja za takvo stablo na čiji koren pokazuje pokazivač root vraća simbole čiji su kodovi dužine tačno k.
Rešenje
FIND CODES(root, k) if (root = nil) or (k ≤ 0) then return nil end_if symbols = nil node = nil depth = 0 symb_node = nil p = symbols QUEUE_INIT(Q1) QUEUE_INIT(Q2) QUEUE_INSERT(Q1, root) QUEUE_INSERT(Q2, 0) while not QUEUE_EMPTY(Q1) do node = QUEUE_DELETE(Q1) depth = QUEUE_DELETE(Q2) if depth = k then if symbol(node) ≠ nil then symb_node = GETNODE value(symb_node) = symbol(node) if symbols = nil then symbols = p = symb_node else next(p) = symb_node p = next(p) end_if end_if else if left(node) ≠ nil then QUEUE_INSERT(Q1, left(node)) QUEUE_INSERT(Q2, depth + 1) end_if if right(node) ≠ nil then QUEUE_INSERT(Q1, right(node)) QUEUE_INSERT(Q2, depth + 1) end_if end_if end_while return symbols
5. zadatak
Postavka
Primenom algoritma dinamički Huffman kodirati poruku ABRAKADABRA, ukoliko su početni fiksni kodovi za slova A, B, R, K, D redom 000, 001, 010, 011 i 100. Proces kodiranja prikazati po koracima.
Rešenje
- Krajnje transmitovano: A 0B 00R 0 100K 0 1100D 0 110 110 0
- Krajnje kodirano: 000 0001 00010 0 100011 0 1100100 0 110 110 0
- Krajnje stablo:
11 / \ A 6 5 / \ 2 4 / \ / \ 1 K R B / \ 1 2 2 NYT D 0 1
6. zadatak
Postavka
Precizno objasniti kako se iterativni algoritam za obilazak po inorder-u može modifikovati tako da se zadato stablo transformiše u povezano (threaded) stablo po istom obilasku.
Rešenje
Može se modifikovati tako što čuvamo pokazivač na prethodno obrađeni čvor (prev
) i pre obrađivanja trenutnog čvora (P(next)
, gde je next
trenutno obrađivani čvor) radimo sledeće:
if prev ≠ nil then if left(next) = nil then left(next) = prev lf(next) = 0 end_if if right(prev) = nil then right(prev) = next rf(prev) = 0 end_if end_if prev = next
7. zadatak
Postavka
U kakvom binarnom stablu interna dužina puta postiže maksimum za dati broj čvorova? Izvesti i objasniti izraz za izračunavanje maksimalne interne dužine puta u binarnom stablu sa n čvorova. Nacrtati primer takvog stabla sa 4 čvora i izračunati internu dužinu puta.
Rešenje
Interna dužina puta postiže maksimum u degenerisanom binarnom stablu u kojem ima jedan čvor po nivou, na primer (za n = 4
):
A / B / C / D
Interna dužina puta je zbir dužina puteva od korena stabla do svakog internog čvora, što je u ovom slučaju . Možemo primetiti da je do svakog internog čvora putanja za jedan kraća od nivoa na kojem se nalazi i da ima za jedan manje puteva od broja čvorova iz čega dobijamo da je interna dužina puta za binarno stablo sa čvorova jednaka .
8. zadatak
Postavka
Na jednoj društvenoj mreži postoji simetrična relacija prijateljstva između korisnika i asimetrična relacija praćenja kod koje jedan korisnik prati aktivnosti drugog. Potrebno je posmatranu društvenu mrežu modelirati grafom.
- Predložiti odgovarajući tip grafa i detaljno opisati njegove osobine.
- Predložiti i obrazložiti odgovarajaću memorijsku reprezentaciju grafa, tako da se optimizuje određivanje ukupnog broja pratilaca nekog korisnika. Korisnikove aktivnosti mogu da prate i prijatelji i pratioci.
- Napisati pseudkod[sic] funkcije koja za zadatog korisnika vraća ukupan broj pratilaca.
Rešenje
- U rešenju se pretpostavlja da se u postavci zadatka implicira da su prijatelji ujedno i pratioci.
Ovu mrežu je moguće modelirati usmerenim netežinskim grafom gde čvorovi označavaju korisnike a grane označavaju relacije praćenja, gde grana od čvora A do čvora B označava da korisnik A prati korisnika B. Optimalna reprezentacija grafa u ovom slučaju jeste preko inverzne liste susednosti, jer na taj način mora proći kroz tačno onoliko pratilaca koliki će broj biti vraćen na kraju, a ako se čuva dužina inverzne liste susednosti u zaglavlju onda je složenost algoritma konstantna.
FOLLOWERS(G, i) followers = 0 p = IAL[i] while' p ≠ nil do followers = followers + 1 p = next(p) end_while return followers