Програмски преводиоци 1/Јануар 2023 — разлика између измена
(Rešenje 2. zadatka.) |
м (→Rešenje 6. zadatka: inverzno od (x < t) je jge, ne jgt. 87-75=12, ne 13) |
||
(Нису приказане 2 међуизмене другог корисника) | |||
Ред 37: | Ред 37: | ||
=== Postavka === | === Postavka === | ||
Dat je isečak koda klase <code>Struct</code>. Dopuniti metodu <code>AssignableTo</code> kodom koji fali. | Dat je isečak koda klase <code>Struct</code>. Dopuniti metodu <code>AssignableTo</code> kodom koji fali. | ||
<syntaxhighlight lang=" | <syntaxhighlight lang="java"> | ||
public class Struct { | public class Struct { | ||
private int kind; | |||
private Struct elemType; | |||
public boolean Equals(Struct other) { | |||
return (this == other) || (kind == Kinds.Array && other.kind == Kinds.Array && elemType.Equals(other.ElemType)); | |||
} | } | ||
public boolean IsRefType() { | public boolean IsRefType() { | ||
return kind == Kinds.Class || kind == Kinds.Array; | return kind == Kinds.Class || kind == Kinds.Array; | ||
} | } | ||
public boolean AssignableTo(Struct dest) { | public boolean AssignableTo(Struct dest) { | ||
if (this.Equals(dest) || | if (this.Equals(dest) || | ||
|| ( | || (kind == Kinds.Array && dest.kind == Kinds.Array && dest.elemType == Tab.noType)) { | ||
return true; | return true; | ||
} | } | ||
Ред 73: | Ред 58: | ||
=== Rešenje === | === Rešenje === | ||
Preuzeto iz [http://ir4pp1.etf.rs/Predavanja/pp1_udzbenik.pdf udžbenika Programski prevodioci 1] (Dragan Bojić, Maja Vukasović) sa strane 209. | |||
Preuzeto iz | <syntaxhighlight lang="java"> | ||
<syntaxhighlight lang=java> | |||
class Struct { | class Struct { | ||
... | ... | ||
Ред 144: | Ред 128: | ||
== 6. zadatak == | == 6. zadatak == | ||
=== Postavka === | === Postavka === | ||
Napisati kompletan prevod funkcija <code>f1</code>, <code>f2</code> i <code>main</code>. Smatrati da prevod <code>f1</code> kreće od adrese 0. Sekciju označenu sa <code>// ...</code> nije potrebno prevoditi i smatrati da je njena dužina jedna instrukcija. | Napisati kompletan prevod funkcija <code>f1</code>, <code>f2</code> i <code>main</code> na Mikrojava bajtkod. Smatrati da prevod <code>f1</code> kreće od adrese 0. Sekciju označenu sa <code>// ...</code> nije potrebno prevoditi i smatrati da je njena dužina jedna instrukcija. | ||
<syntaxhighlight lang="cpp"> | <syntaxhighlight lang="cpp"> | ||
int b; | int b; | ||
Ред 172: | Ред 156: | ||
=== Rešenje === | === Rešenje === | ||
<syntaxhighlight lang="asm"> | |||
00: enter 0 0 | |||
03: const_1 | |||
04: exit | |||
05: return | |||
06: enter 0 0 | |||
09: const_2 | |||
10: exit | |||
11: return | |||
12: enter 0 1 | |||
15: new 4 | |||
18: dup | |||
19: const_0 | |||
20: putfield 0 | |||
23: putstatic 1 | |||
26: ... | |||
27: getstatic 1 | |||
30: getfield 1 | |||
33: const_1 | |||
34: aload | |||
35: const_3 | |||
36: getstatic 1 | |||
39: getfield 1 | |||
42: const_1 | |||
43: aload | |||
44: getfield 0 | |||
47: invokevirtual 'f' 'u' 'n' '1' -1 | |||
68: putstatic 0 | |||
71: getstatic 0 | |||
74: load_0 | |||
75: jge 12 | |||
78: call -78 | |||
81: putstatic 0 | |||
84: jmp 9 | |||
87: call -81 | |||
90: putstatic 0 | |||
93: exit | |||
94: return | |||
95: ... | |||
</syntaxhighlight> | |||
[[Категорија:Рокови]] | [[Категорија:Рокови]] | ||
[[Категорија:Програмски преводиоци 1]] | [[Категорија:Програмски преводиоци 1]] |
Тренутна верзија на датум 26. август 2023. у 09:54
- Овај рок није решен. Помозите SI Wiki тако што ћете га решити.
Januarski ispit 2023. godine održan je 19. januara. Postavka roka nije dostupna sa stranice predmeta.
1. zadatak
Postavka
Dat je sledeći program:
int main() {
int count;
void procX() {
void report() {
writeln("count = " + count);
}
void proxY() {
int count;
count = 200;
report();
}
count = 100;
report();
procY();
}
count = 300;
procX();
}
- Ukoliko se koristi statičko razrešavanje dosega, šta će ispisati dati program?
- Ukoliko se koristi dinamičko razrešavanje dosega, šta će ispisati dati program?
- Ukoliko se za nelokalne promenljive koriste displeji, nacrtati poslednje stanje steka i displeja nakon što je
report
funkcija pozvana poslednji put.
Rešenje
2. zadatak
Postavka
Dat je isečak koda klase Struct
. Dopuniti metodu AssignableTo
kodom koji fali.
public class Struct {
private int kind;
private Struct elemType;
public boolean Equals(Struct other) {
return (this == other) || (kind == Kinds.Array && other.kind == Kinds.Array && elemType.Equals(other.ElemType));
}
public boolean IsRefType() {
return kind == Kinds.Class || kind == Kinds.Array;
}
public boolean AssignableTo(Struct dest) {
if (this.Equals(dest) ||
|| (kind == Kinds.Array && dest.kind == Kinds.Array && dest.elemType == Tab.noType)) {
return true;
}
return false;
}
}
Rešenje
Preuzeto iz udžbenika Programski prevodioci 1 (Dragan Bojić, Maja Vukasović) sa strane 209.
class Struct {
...
// checks, if this can be assigned to dest (explicit. assignment, parameters)
public bool AssignableTo (Struct dest) {
if ( this.Equals(dest) || this == Tab.nullType && dest.IsRefType() ||
kind == Kinds.Arr && dest.kind == Kinds.Arr && // for len()
dest.elemType == Tab.noType) return true;
for (Struct s = elemType; s != null; s = s.elemType) {
if (s.equals(dest)) return true;
}
return false;
}
}
3. zadatak
Postavka
Za dati blok koda napisati međukod a zatim nacrtati graf toka kontrole sa međukodom u SSA formi.
int res = 10;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int n = res;
for (int j = i + 1; j < n; j++) {
if ((i + j) % 2 == 0) {
res++;
}
}
}
Rešenje
4. zadatak
Postavka
Za datu gramatiku konstruisati karakteristički LR(0) automat i kontrolnu tabelu, a zatim dodati LALR(1) predikcione skupove.
- <S> → <S> <A>
- <A> → <A> a <A> b
- <A> → <S> a
- <A> → c
Rešenje
5. zadatak
Postavka
U datoj gramatici neterminalu <list>
dodati sintetizovani atribut koji naizmenično sadrži cifre najvećih i najmanjih brojeva iz niza. Na primer, ukoliko je sekvenca koja se prepoznaje [1, 2, 3] [4, 5, 6] [7, 8, 9], taj atribut bi imao vrednost 349. Smatrati da terminal INT
ima sintetizovani simbol sa svojom vrednošću.
- <list> → <list> <item>
- <list> → <item>
- <item> → [ <num_arr> ]
- <num_arr> → <num_arr>, INT
- <num_arr> → INT
Rešenje
Uvodimo sledeće sintetizovane atribute:
- INTdigit - digit predstavlja cifru opisanu terminalom INT
- <num_arr>minDigit, maxDigit - minDigit predstavlja minimalnu cifru sadržanu u nizu cifara <num_arr>, a maxDigit maksimalnu cifru sadržanu u nizu cifara <num_arr>
- <item>minDigit, maxDigit - minDigit predstavlja minimalnu cifru sadržanu u nizu cifara koji se nalazi u neterminalu <item>, a maxDigit maksimalnu cifru sadržanu u nizu cifara koji se nalazi u neterminalu <item>
- <list>value, takeMinDigit - value predstavlja vrednost koju treba izračunati po postavci zadatka, a takeMinDigit da li u sledećem koraku treba uzeti minimalnu ili maksimalnu cifru (ovo posmatramo kao neki flag kome u svakom koraku invertujemo vrednost, a čija je početna vrednost 1 jer u prvom koraku uzimamo maksimalnu, a u drugom minimalnu cifru)
Atributivno translaciona gramatika izgleda ovako (stvari koje su dodate u odnosu na gramatiku iz postavke su prikazane podebljanim slovima):
- <list>value, takeMinDigit -> <list>valueRHS, takeMinDigitRHS <item>minDigit, maxDigit { value = valueRHS * 10 + (takeMinDigitRHS == 1) ? minDigit : maxDigit; takeMinDigit = 1 - takeMinDigitRHS; }
- <list>value, takeMinDigit -> <item>minDigit, maxDigit { value = maxDigit; takeMinDigit = 1; }
- <item>minDigit, maxDigit -> [ <num_arr>minDigitRHS, maxDigitRHS ] { minDigit = minDigitRHS; maxDigit = maxDigitRHS; }
- <num_arr>minDigit, maxDigit -> <num_arr>minDigitRHS, maxDigitRHS , INTdigit { minDigit = min(minDigitRHS, digit); maxDigit = max(maxDigitRHS, digit); }
- <num_arr>minDigit, maxDigit -> INTdigit { minDigit = digit; maxDigit = digit; }
6. zadatak
Postavka
Napisati kompletan prevod funkcija f1
, f2
i main
na Mikrojava bajtkod. Smatrati da prevod f1
kreće od adrese 0. Sekciju označenu sa // ...
nije potrebno prevoditi i smatrati da je njena dužina jedna instrukcija.
int b;
class A {
int fun1(int p) {...}
}
class B {
A[] arr;
}
B bObj;
int f1() {
return 1;
}
int f2() {
return 2;
}
void main() int x; {
bObj = new B;
// ...
b = bObj.arr[1].fun1(3);
if (b < x) {
b = f1();
}
else b = f2();
}
Rešenje
00: enter 0 0
03: const_1
04: exit
05: return
06: enter 0 0
09: const_2
10: exit
11: return
12: enter 0 1
15: new 4
18: dup
19: const_0
20: putfield 0
23: putstatic 1
26: ...
27: getstatic 1
30: getfield 1
33: const_1
34: aload
35: const_3
36: getstatic 1
39: getfield 1
42: const_1
43: aload
44: getfield 0
47: invokevirtual 'f' 'u' 'n' '1' -1
68: putstatic 0
71: getstatic 0
74: load_0
75: jge 12
78: call -78
81: putstatic 0
84: jmp 9
87: call -81
90: putstatic 0
93: exit
94: return
95: ...