ОО2/Јун 2022 — разлика између измена
(WIP) |
м (Formatiranje i ispravke; promenio sam kod u 3. zadatku jer inače označeni odgovori nisu uopšte bili tačni zbog statičkog konteksta) |
||
(Није приказано 7 међуизмена 2 корисника) | |||
Ред 1: | Ред 1: | ||
{{tocright}} | {{tocright}} | ||
'''Јунски испитни рок 2022.''' одржан је 7. јуна | '''Јунски испитни рок 2022. године''' одржан је 7. јуна у 3 групе (Г1-ИР, Г2-СИ, Г3-СИ). | ||
{{rešenja}} | {{rešenja}} | ||
= Група 1 = | == Група 1 == | ||
== 1. задатак == | === 1. задатак === | ||
Која од следећих тврђења су тачна за програмски језик ''Јава''? | Која од следећих тврђења су тачна за програмски језик ''Јава''? | ||
<div class="abc-list" data-solution="single"> | <div class="abc-list" data-solution="single"> | ||
# | # <code>goto</code> није резервисана реч у Јави и може се користити као идентификатор. | ||
# | # <code>goto</code> је резервисана реч у Јави, али може да се користи за скок на означену наредбу. | ||
# <span class="solution"> | # <span class="solution"><code>goto</code> је резервисана реч у Јави, али не може да се користи за скок на означену наредбу.</span> | ||
</div> | </div> | ||
== 2. задатак == | === 2. задатак === | ||
Статички инициализациони блокови на језику ''Јава'' | Статички инициализациони блокови на језику ''Јава'': | ||
<div class="abc-list" data-solution="multiple"> | <div class="abc-list" data-solution="multiple"> | ||
# могу да доведу до проблема | # могу да доведу до проблема цикличке статичке иницијализације која доводи до блокирања програма. | ||
# <span class="solution">се извршавају по пуњењу класе у меморију.</span> | # <span class="solution">се извршавају по пуњењу класе у меморију.</span> | ||
# се извршавају на почетку извршења сваког од конструктора класе. | # се извршавају на почетку извршења сваког од конструктора класе. | ||
# не смеју уопште да позивају методе које бацају изузетке | # не смеју уопште да позивају методе које бацају изузетке | ||
# могу да бацају изузетке ако сви конструктори класе наводе одговарајуће типове изузетака у својим '' | # могу да бацају изузетке ако сви конструктори класе наводе одговарајуће типове изузетака у својим <code>throws</code> клаузулама. | ||
</div> | |||
=== 3. задатак === | |||
Шта може да стоји уместо #### да би се следећи изворни програм написан на програмском језику ''Java'' у наредна два фајла успешно превео? | |||
<syntaxhighlight lang="java"> | |||
package p; | |||
public class A { | |||
private int a; | |||
int b; | |||
protected int c; | |||
public int d; | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
<syntaxhighlight lang="java"> | |||
package p; | |||
public class B extends A { | |||
public void m() { | |||
#### | |||
} | |||
public static void main(String[] args) { | |||
new B().m(); | |||
} | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
<div class="abc-list" data-solution="multiple"> | |||
# <code class="solution">b = 1;</code> | |||
# <code class="solution">c = 1;</code> | |||
# <code>A.a = 1;</code> | |||
# <code class="solution">d = 1;</code> | |||
# <code>a = 1;</code> | |||
</div> | |||
=== 4. задатак === | |||
Означити тврдње које су тачне за интерфејсе на програмском језику Јава. | |||
<div class="abc-list" data-solution="multiple"> | |||
# Методи интерфејса могу да буду јавни (<code>public</code>), заштићени (<code>protected</code>) и пакетски. | |||
# <span class="solution">Класа која имплементира два интерфејса која имају исту декларацију подразумеваног (''default'') метода мора да редефинише овај метод.</span> | |||
# <span class="solution">Интерфејс може да се изведе из више других интерфејса.</span> | |||
# <span class="solution">Апстрактна класа која имплементира интерфејс не мора да имплементира све декларисане методе тог интерфејса.</span> | |||
# Класа може да се изведе помоћу кључне речи <code>extends</code> из интерфејса. | |||
</div> | </div> | ||
== | === 5. задатак === | ||
Шта исписује следећи | Шта исписује следећи програм на програмском језику ''Java''? Уколико сматрате да се програм не преводи, унети "-". | ||
<syntaxhighlight lang="java"> | <syntaxhighlight lang="java"> | ||
public class | public class Test { | ||
{ m(); } | |||
public static void m() throws Exception { throw new Exception(); } | |||
public Test() throws Exception { System.out.print("1"); } | |||
public static void main(String[] args) { | public static void main(String[] args) { | ||
try { | |||
new Test(); | |||
System.out.print("2"); | |||
} catch(Exception e) { | |||
System.out.print("3"); | |||
} | |||
System.out.print( | |||
} | } | ||
} | } | ||
} | } | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Одговор: <span class="spoiler" data-solution="text"> | '''Одговор:''' <span class="spoiler" data-solution="text">3</span> | ||
=== 6. задатак === | |||
Означити тврдње које су тачне за нити на програмском језику Јава. | |||
<div class="abc-list" data-solution="multiple"> | |||
# <span class="solution">Нити нижег приоритета могу да се извршавају и када нити вишег приоритета нису блокиране.</span> | |||
# <span class="solution">Приоритети могу да имају вредност између <code>Thread.MIN_PRIORITY</code> и <code>Thread.MAX_PRIORITY</code>.</span> | |||
# <span class="solution">Метода <code>getPriority()</code> враћа приоритет текуће нити.</span> | |||
# <span class="solution">Када се једом покрене нит, њен приоритет може накнадно да се промени.</span> | |||
# Када се креира нит, иницијално јој се додељује приоритет за један мањи од приоритета нити која ју је креирала. | |||
</div> | |||
=== 7. задатак === | |||
Које од наведених твдрњи су тачне за управљаче распореда (''layout manager'') у ''AWT'' пакету библиотеке језика Јава. | |||
<div class="abc-list" data-solution="multiple"> | |||
# <span class="solution"><code>FlowLayout</code> је библиотечка класа управљача распореда која распоређује компоненте слева-удесно у потребном броју редова.</span> | |||
# Свака класа управљача распореда је изведена из класе <code>LayoutManager</code>. | |||
# <code>StreamLayout</code> је библиотечка класа управљача распореда која распоређује компоненте одозго-наниже у потребном броју колона. | |||
# <span class="solution">Подразумевани управља распореда за прозоре је <code>BorderLayout</code>.</span> | |||
# Подразумевани управљач распореда за панеле је <code>GridLayout</code>. | |||
</div> | |||
=== 8. задатак === | |||
Класа ''MenuBar'' изведена је директно из класе | |||
<div class="abc-list" data-solution="single"> | |||
# <code>Component</code> | |||
# <code>MenuItem</code> | |||
# <code class="solution">MenuComponent</code> | |||
# <code>Menu</code> | |||
# <code>MenuContainer</code> | |||
</div> | |||
=== 9. задатак === | |||
Означите тврдње које су тачне за контролне структуре на програмском језику ''C#''. | |||
<div class="abc-list" data-solution="multiple"> | |||
# Инструкцијом <code>goto</code> може да се скаче на лабелу која се налази испред произвољне наредбе у неком методу. | |||
# <span class="solution">Уколико се нека грана <code>switch</code> наредбе не завршава наредбом <code>break</code> или <code>goto</code> долази до грешке у превођењу.</span> | |||
# <span class="solution">У језику постоји наредба <code>continue</code>.</span> | |||
# <span class="solution">Искакање из <code>try</code> блока коришћењем <code>goto</code> наредбе доводи до извршавања <code>finally</code> блока.</span> | |||
# <span class="solution">Коришћењем <code>foreach</code> петље може се итерирати кроз колекцију која импелементира интерфејс <code>IEnumerable</code>.</span> | |||
</div> | |||
=== 10. задатак === | |||
Шта исписује следећи програм на језику ''C#''? | |||
<syntaxhighlight lang="csharp"> | |||
class Program { | |||
static void M1(ref int i) { System.Console.Write(i++); } | |||
static void M2(ref int i) { System.Console.Write(i/2); } | |||
static void M3(ref int i) { System.Console.Write(i--); } | |||
public delegate void Delegat(ref int i); | |||
public static void Main(string[] args) { | |||
Delegat d1 = new Delegat(M1); | |||
Delegat d2 = new Delegat(M2); | |||
Delegat d3 = d1 + d2; | |||
Delegat d = d3 + d1; | |||
d += new Delegat(M3) + d3; | |||
d -= d1; | |||
d -= d2; | |||
d -= new Delegat(M3); | |||
int i = 5; | |||
d(ref i); | |||
} | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
'''Одговор:''' <span class="spoiler" data-solution="text">536</span> | |||
[[Категорија:ОО2]] | [[Категорија:ОО2]] | ||
[[Категорија:Рокови]] | [[Категорија:Рокови]] |
Тренутна верзија на датум 9. фебруар 2023. у 01:58
Јунски испитни рок 2022. године одржан је 7. јуна у 3 групе (Г1-ИР, Г2-СИ, Г3-СИ).
- За питања са више одговора, тачни одговори су подебљани и уоквирени
- За питања за које се одговори уносе, тачни одговори су подвучени и сакривени, тако да се прикажу када изаберете тај текст (пример: овако)
- Притисните лево дугме испод за сакривање и откривање свих одговора, или десно дугме за укључивање и искључивање интерактивног режима:
Група 1
1. задатак
Која од следећих тврђења су тачна за програмски језик Јава?
goto
није резервисана реч у Јави и може се користити као идентификатор.goto
је резервисана реч у Јави, али може да се користи за скок на означену наредбу.goto
је резервисана реч у Јави, али не може да се користи за скок на означену наредбу.
2. задатак
Статички инициализациони блокови на језику Јава:
- могу да доведу до проблема цикличке статичке иницијализације која доводи до блокирања програма.
- се извршавају по пуњењу класе у меморију.
- се извршавају на почетку извршења сваког од конструктора класе.
- не смеју уопште да позивају методе које бацају изузетке
- могу да бацају изузетке ако сви конструктори класе наводе одговарајуће типове изузетака у својим
throws
клаузулама.
3. задатак
Шта може да стоји уместо #### да би се следећи изворни програм написан на програмском језику Java у наредна два фајла успешно превео?
package p;
public class A {
private int a;
int b;
protected int c;
public int d;
}
package p;
public class B extends A {
public void m() {
####
}
public static void main(String[] args) {
new B().m();
}
}
b = 1;
c = 1;
A.a = 1;
d = 1;
a = 1;
4. задатак
Означити тврдње које су тачне за интерфејсе на програмском језику Јава.
- Методи интерфејса могу да буду јавни (
public
), заштићени (protected
) и пакетски. - Класа која имплементира два интерфејса која имају исту декларацију подразумеваног (default) метода мора да редефинише овај метод.
- Интерфејс може да се изведе из више других интерфејса.
- Апстрактна класа која имплементира интерфејс не мора да имплементира све декларисане методе тог интерфејса.
- Класа може да се изведе помоћу кључне речи
extends
из интерфејса.
5. задатак
Шта исписује следећи програм на програмском језику Java? Уколико сматрате да се програм не преводи, унети "-".
public class Test {
{ m(); }
public static void m() throws Exception { throw new Exception(); }
public Test() throws Exception { System.out.print("1"); }
public static void main(String[] args) {
try {
new Test();
System.out.print("2");
} catch(Exception e) {
System.out.print("3");
}
}
}
Одговор: 3
6. задатак
Означити тврдње које су тачне за нити на програмском језику Јава.
- Нити нижег приоритета могу да се извршавају и када нити вишег приоритета нису блокиране.
- Приоритети могу да имају вредност између
Thread.MIN_PRIORITY
иThread.MAX_PRIORITY
. - Метода
getPriority()
враћа приоритет текуће нити. - Када се једом покрене нит, њен приоритет може накнадно да се промени.
- Када се креира нит, иницијално јој се додељује приоритет за један мањи од приоритета нити која ју је креирала.
7. задатак
Које од наведених твдрњи су тачне за управљаче распореда (layout manager) у AWT пакету библиотеке језика Јава.
FlowLayout
је библиотечка класа управљача распореда која распоређује компоненте слева-удесно у потребном броју редова.- Свака класа управљача распореда је изведена из класе
LayoutManager
. StreamLayout
је библиотечка класа управљача распореда која распоређује компоненте одозго-наниже у потребном броју колона.- Подразумевани управља распореда за прозоре је
BorderLayout
. - Подразумевани управљач распореда за панеле је
GridLayout
.
8. задатак
Класа MenuBar изведена је директно из класе
Component
MenuItem
MenuComponent
Menu
MenuContainer
9. задатак
Означите тврдње које су тачне за контролне структуре на програмском језику C#.
- Инструкцијом
goto
може да се скаче на лабелу која се налази испред произвољне наредбе у неком методу. - Уколико се нека грана
switch
наредбе не завршава наредбомbreak
илиgoto
долази до грешке у превођењу. - У језику постоји наредба
continue
. - Искакање из
try
блока коришћењемgoto
наредбе доводи до извршавањаfinally
блока. - Коришћењем
foreach
петље може се итерирати кроз колекцију која импелементира интерфејсIEnumerable
.
10. задатак
Шта исписује следећи програм на језику C#?
class Program {
static void M1(ref int i) { System.Console.Write(i++); }
static void M2(ref int i) { System.Console.Write(i/2); }
static void M3(ref int i) { System.Console.Write(i--); }
public delegate void Delegat(ref int i);
public static void Main(string[] args) {
Delegat d1 = new Delegat(M1);
Delegat d2 = new Delegat(M2);
Delegat d3 = d1 + d2;
Delegat d = d3 + d1;
d += new Delegat(M3) + d3;
d -= d1;
d -= d2;
d -= new Delegat(M3);
int i = 5;
d(ref i);
}
}
Одговор: 536