ОО2 — разлика између измена

Извор: SI Wiki
Пређи на навигацију Пређи на претрагу
м (K sa brojem posle)
Ред 67: Ред 67:
=== Колоквијум ===
=== Колоквијум ===
{{#dpl:
{{#dpl:
| titleregexp    = ОО2/К
| titleregexp    = ОО2/К \d+
| noresultsheader = Тренутно нема решених рокова.
| noresultsheader = Тренутно нема решених рокова.
| format          = ,\n* [[%PAGE%|²{#invoke:String¦sub¦%PAGE%¦5¦-1}²]],,
| format          = ,\n* [[%PAGE%|²{#invoke:String¦sub¦%PAGE%¦5¦-1}²]],,

Верзија на датум 1. јун 2022. у 20:44

Објектно оријентисано програмирање 2 је обавезан предмет у четвртом семестру за СИ и РТИ, настављајући се на Објектно оријентисано програмирање 1.

Корисне везе

Настава

Као наставак ОО1, на предмету се обрађују сличне области али на програмским језицима Java и C#:

  • Први блок: Објекти и класе, извођење и проширивање класа
  • Други блок: Интерфејси, набрајања, изузеци, угнежђени типови, ламбда изрази (до ове области на колоквијуму за РТИ), нити и конкурентно програмирање
  • Трећи блок: Графички кориснички интерфејс и догађаји, генерици, .NET концепти, разлике C# у односу на Java, својства, делегати, догађаји

Презентације из области зрна и нити на језику C# се обично не предају током семестра и не могу доћи на испиту у прва два испитна рока, али могу после тога.

На вежбама се програмира у Java програмском језику, у окружењу Eclipse. Градиво вежби прати градиво предавања. Пред крај се такође ради језик C#, али закључно са нитима, те C# не долази у обзир за лабораторијске вежбе.

Домаћи

Домаћи задаци се раде пре лабораторијских вежби и услов су за бодове на лабораторијским вежбама, али сами по себи углавном не носе бодове. Постоји могућност да се са предатим празним домаћим задатком дође на лабораторијску вежбу и на њој ради цео домаћи, али ово се не препоручује због временског ограничења. Домаћи задаци претходних година могу се пронаћи на страници предмета.

Лабораторијске вежбе

Исто као и на ОО1. Лабораторијске вежбе се раде искучиво на програмском језику Јава.

Градиво (21/22):

  • Прва (показна) лабораторијска вежба - Објекти и класе, извођење, проширивање класа, интерфејси, набрајања, изузеци, угнежђени типови, ламбда изрази
  • Друга лабораторијска вежба - Области за прву лабораторијску вежбу
  • Трећа лабораторијска вежба - Целокупно градиво обрађено на програмском језику Јава

Следеће модификације са претходних лабораторијских вежби су доступне:

Оцењивање:

  • Друга лабораторијска вежба се оцењује аутоматски, коришћењем JUnit-а. Свака класа се бодује засебно. За сваку од метода постоји неколико тестова који укључују обичне и граничне случајеве. Број поена на тестовима представља максимум поена који се могу освојити, али се због грешака у коду могу додатно умањити поени.
  • Трећа лабораторијска вежба се оцењује тако што се програм покрене и тестирају се могућности дефинисане поставком лабораторијске вежбе. На самој вежби је доступан кључ за бодовање по ком ће асистенти оцењивати. Као и са тестовима на другој лабораторијској вежби, ово представља максимум поена, а уочене грешке у коду повлаче одређено умањење.

Испитни рокови

Слична прича као и за ОО1.

Пробни тестови

Овде се налазе пробни тестови дати за вежбу пред колоквијум на Moodle платформи.

Колоквијум 1

Колоквијум

Колоквијум 2

Испит

Начин оцењивања

Исто као и на ОО1. Још увек нема информација о чувању поена са испита у јунском року у случају изласка на поправну лабораторијску вежбу.

Литература

Предмет је могуће положити са највишом оценом без коришћења литературе. Градиво предмета покривено је у ширини у уџбеницима, док су збирке од мањег значаја након увођења новог формата колоквијума.

Потребна помоћ

  • На овом предмету фале поставке рокова. Помозите викију памћењем/преписивањем рокова и постављањем на вики.
    • Од користи су такође модификације добијене на лабораторијским вежбама, како би студенти знали отприлике шта их на лабораторијским вежбама чека.