ОО1/Пробни тестови 2020 — разлика између измена

Извор: SI Wiki
Пређи на навигацију Пређи на претрагу
(Zadaci i rešenja sa probnog testa na Moodle kursu)
 
Ред 4: Ред 4:


== Prvi test ==
== Prvi test ==
Na svakom pitanju je bilo ili moguće izabrati više rešenja ili uneti odgovor u polje.
Na svakom pitanju je bilo ili moguće izabrati jedno ili više rešenja ili uneti odgovor u polje.


=== 1. zadatak ===
=== 1. zadatak ===

Верзија на датум 31. октобар 2020. у 01:59

  • Za pitanja sa više odgovora, tačni odgovori su podebljani i uokvireni. Pritisnite na sledeće dugme kako biste ih sakrili ili otkrili:
  • Za pitanja za koje se odgovori unose, tačni odgovori su podvučeni i sakriveni: ovako. Pritisnite na sledeće dugme kako biste ih otkrili ili sakrili:

Prvi test

Na svakom pitanju je bilo ili moguće izabrati jedno ili više rešenja ili uneti odgovor u polje.

1. zadatak

Prilikom reupotrebe objektno orijentisanog koda izvođenjem, u načelu se stari kod (postojeća klasa - osnova za izvođenje):

  1. ne mora menjati ni ponovo prevoditi i testirati.
  2. ne mora menjati, ali se mora ponovo prevoditi i testirati.
  3. ne mora menjati, mora ponovo prevoditi, ali se ne mora ponovo testirati.
  4. mora menjati i ponovo prevoditi i testirati.
  5. uopšte ne može iskoristiti.

2. zadatak

Koja naredba omogućava korišćenje imena X iz prostora imena Y prostim imenovanjem X, ukoliko ne postoji konflikt imena?

  1. decltype Y;
  2. using namespace Y;
  3. using Y::X;
  4. namespace Y.X;
  5. using Y;

3. zadatak

Šta ispisuje sledeći program na jeziku C++?

#include <iostream>
struct S1{
  int a;
  int b;
};

struct S2{
  S1 a;
  int b[3][2];
};

int main() {
  S2 s={1,2,{{3},{},{4,5}}};
  std::cout<<s.b[2][0];
}

Odgovor: 4

4. zadatak

Šta je dozvoljeno da stoji na mestu naredbe ###?

#include <iostream>
struct A{
    A(){}; //podrazumevani konstruktor strukture A
    int x;
    const int y=1;
    mutable int z;
};

int main(){
    A a1;
    const A a2;
    ###
}
  1. a2.z=1;
  2. a1.y=1;
  3. a2.y=1;
  4. a1.x=1;
  5. a1.z=1;
  6. a2.x=1;

5. zadatak

Koje funkcije su ispravne, jer vraćaju referencu na "živ" objekat?

  1. int& f(int &i){int r=i; return r; }
  2. int& f(int i){return i; }
  3. int& f(int &i){return *new int(i); }
  4. int& f(int &i){int &r=*new int(i); return r; }
  5. int& f(int &i){return i; }
  6. int& f(int &i){int r=*new int(i); return r; }

6. zadatak

Koji od sledećih iskaza su tačni na jeziku C++?

  1. Klasa može imati više privatnih sekcija.
  2. Iz metoda pozvanog za neki objekat se ne može pristupiti privatnom atributu drugog objekta iste klase.
  3. Javnoj sekciji klase mogu pristupati samo javni metodi klase, a privatnoj sekciji samo privatni metodi.
  4. Članovima u privatnoj sekciji klase može pristupati samo javni metod iste klase.
  5. Podrazumevana sekcija klase je javna.

7. zadatak

Za nepromenljiv i nepostojan (const volatile) objekat klase mogu da se pozivaju metodi te klase sa navedenim sledećim modifikatorima (koji određuju prirodu tekućeg objekta):

  1. inline
  2. const
  3. volatile
  4. const volatile
  5. bez modifikatora

8. zadatak

Neka je data definicija klase Test

class Test{
    Test(){}
};

Za koje od sledećih linija koda u funkciji main() će prevodilac prijaviti grešku?

  1. Test test;
  2. Test* test = new Test();
  3. Test test();
  4. Test* test;
  5. Test test{};

9. zadatak

Šta ispisuje dati program na jeziku C++?

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
public:
    A() { cout << "A"; }
    A(int a) { cout << "A" << a; }
};

class B {
    A a;
public:
    B() { cout << "B"; }
    B(int b) { cout << "B" << b; }
};

class C {
    B b;
    A a;
public:
    C() { cout << "C"; }
    C(int c) : a(c) { cout << "C" << c; }
};

int main() {
    C c(1);
    return 0;
}

Odgovor: ABA1C1

10. zadatak

Koja tvrđenja su tačna za dati programski kod napisan na jeziku C++?

class A {
   int i;
public:
   A(int ii=2) { i = ii; }
};
  1. Klasa A ima konverzioni konstruktor.
  2. Klasa A ima jedan konstruktor.
  3. Objekat klase A se može stvoriti pozivanjem konstruktora koji nema nijedan parametar.
  4. Objekat klase A se može stvoriti pozivanjem konstruktora koji ima jedan argument.
  5. Klasa A nema podrazumevani konstruktor.